söndagen den 17:e juni 2012

Simbas intervju med Rose

Kvällen när Rose Borchovski skulle visa och berätta för medlemmarna i gruppen Arte Libera om sin utställning THE INEVITABILITY OF FATE på Two Fish kraschade Apmel och kom inte in igen på simmen.

Som tur är intervjuade Arte Liberas Simba Schumann Rose och originalversionen på italienska finns här: http://artelibera.net/2012/06/16/intervista-esclusiva-a-rose-borchovski/

Där finns även en länk till en engelsk version, men denna fungerade inte när min primatar försökte så istället lägger jag här ut en google-översättning till dålig svenska av intervjun. (Här är den fungerande länken till den engelska versionen: http://artelibera.net/2012/06/16/rose-borchovskis-exclusive-interview/)



Under turnén av Rose Borchovskis fria konst sim ställde jag några frågor till Rose och planerade att publicera svaren i den här bloggen. Jag valde medvetet att undvika frågor om innebörden av anläggningen, som jag tror kan komma att förolämpas av verbala förklaringar, utan snarare min nyfikenhet vände sig till den konstnärliga karriär Rose.

Simba: Hur den här historien, Rose?

ROSE: Jag satt fast med min berättelse om Susa Bubble och jag insåg att jag behövde en paus. Beth och Lot är en historia i mitt huvud ett tag satte jag bara upp lite här i SL.

Jag togs för länge sedan detta projekt och mer tiden gick blev det mer historien enkel och kort. Det måste vara frågan om krig och barn om de katastrofer som krig orsakar på dem, och sull'ingiustificata förlust av liv. Jag planerar att genomföra ett projekt av RL detta tema och jag använder SL som en forskningsplattform för bild och stil. För detta har jag också börjat att utforska nätet och andra nya tekniker som jag inte hade provat ännu SL. Men mitt arbete här har blivit allt viktigare och detta är resultatet: en berättelse om Beth, som förlorade sin dotterdotter under kriget.

Simba: I dina installationer finns symboler som uppstår som ett slags röd tråd (ögon, svin och fisk), vi förklara vad de betyder för dig?

ROSE: Den allsmäktiga allseende öga, vårt inre öga, ögat utan åsikter, domar, förutfattade meningar, konstaterar helt enkelt och ser all den skönhet och på samma gång, tidelag som finns inom oss.

Grisen är verkligen roligt. Jag började här i SL med en sim full av grisar. Sl var okänd som konstnär, var min berättelse om grisarna enligt följande: "Eftersom jag inte kan äta fläsk eftersom grisar är smutsiga, rengör det och jag började leta efter dem med idén sedan slakta dem i slutet. Istället blev vi vänner. Jag hade en sådan sim full av grisar som bodde där och badade i badkar. Sedan kom det stadium när jag började stoppa svinen till helium ballonger, blev min maskot.

Med grisar så kom fisken (som också är symboler för delning, kristendomen och öde, vilket har blivit mycket viktigt i min historia om Susa Bubble), eftersom jag behövde en hel del vatten för att rengöra vatten och jag först bodde där dem. Jag är säker på att även Susa fortfarande dolt i en del hörn av sim ...

Simba: Susa är en surrealistisk historia som berättar den mörkare sidan av vår själ, och Lot och Beth berätta mycket verklig drama, finns idag i många hörn av vår planet. Kan vi förvänta oss nu på en dikt av dina närmaste konkreta frågor?

ROSE: Jag tror att all konst jag gör i SL och RL, är mycket personligt, har alltid varit min djupaste engagemang, måste jag vara helt i motivet och berättelsen. Susa talade också om mig, flickan som kämpade inom mig. Medan jag togs genom skapandet av Beht var jag i mitt hjärta hoppas jag kunna hälsa på henne. Beth är min mor istället. Min mor dog under kriget, även om hon överlevde. Han levde ett helt liv efter kriget, med en man och barn, men det var / är i stånd att verkligen höra och leva det. Vi förlorade innan vi föddes.

Simba: Vad lärde du dig erfarenhet av Susa och vad som finns för projektet i Bet och Lot?

ROSE: Susa har lärt mig att handlingen i en berättelse i SL måste vara enkelt och rent. Där besökarna väljer att spendera lite "tid att komma och se en installation har berättelsen att sammanfoga dem, de bara behöver fördjupa dig, lyssna och se sig omkring, och även om de inte förstår varje symbol, måste budskapet nå i alla fall. Detta var inte fallet med Susa, eftersom det hade besökaren att göra en del "mer för att förstå alla bilder.

Beth och Lot berättelse är en mycket tydlig och enkel. Talar om sorg och förlust, något som tyvärr händer redan nu, se Syrien och många många Lot Beth ...

Bygga Beth Jag gjorde stora framsteg ur teknisk synpunkt. Jag kände att jag äntligen kunde göra allt jag hade i åtanke. Jag har studerat noggrant sätt på vilket besökaren interagerar med mina installationer. Så jag försökte alltid lura honom in i berättelsen och sedan göra det mer delaktiga. Nu ska jag också vill återvända till Susa, Susa har jag skapat en ny bygga en bro mellan de två berättelserna.

Simba: Planerar du att fortsätta detta arbete?

ROSE: Ja, kommer det att finnas en historia om Lot, som sedan rapporterar att berätta hur hans förflutna. Tomten är död i den här historien, eftersom hennes mormor inte har sett henne, men hon är faktiskt odlas och måste räkna med historien om hans familj. Det är en rolig historia, men också full av ilska.

Simba: Tror du detta kommer att vara möjliga interaktioner mellan arbete och dina verkliga projekt livet?

ROSE: Ja, jag skulle vilja göra en kort film om Beth och Lot. Detta är bara en liten del av historien komplett. Den person som arbetar med mig till projektet redan skriver manus på min berättelse och det budskap som ligger till grund för det. Jag skulle använda bilder av SL som en utgångspunkt, blir ett slags surrealistisk film. Det har varit mycket svårt för mig att arbeta med Beth, mycket mer än jag hade föreställt mig. Jag var tvungen att slåss med demoner från det förflutna, som är desamma som de som kämpar i dagens värld många andra. Inledningsvis tyckte jag att det skulle bli en historia för tung för SL, men är glada att se att det uppskattas.

Här vill jag frågade vem som var omkring oss om det fanns någon som ville göra några fler frågor till Rose. Han bad att få tala Yuitza Noke.

Noke Yuitza: Huvudpersonerna i dina lokaler alltid kvinnliga karaktärer, alla historier handlar om kvinnor?

Rose: bra fråga. Inte alltid, men det mesta av tiden. Speciellt huvudpersonerna, eftersom de är något nära mig. Jag börjar alltid med mig själv och sedan flytta ifrån mitt ämne förrän senare. Jag tycker kvinnor attraktiva. Vårt liv, det liv de har levt våra mödrar, leva det liv du är min dotter och hur han kämpar med demonerna som jag gick igenom för att bli mer oberoende ...

Noke Yuitza: Det är ganska nyfiken på hur genus kan påverka området.

ROSE: Ja, även om det är nyfiken SL. Jag vet att många kvinnliga konstnärer är män i SL i RL.

Simba: Tack Rose för allt du ger oss.




Inga kommentarer: