Sista inlägget (som inte har med Second Life att göra) som kickstartades av Tinas påveinlägg. Vad är det nationaldagen firar egentligen? Jag känner inte igen det moderna, sekulariserade Sverige jag växte upp i. Citatet är hämtat från ett inlägg i Populär Världsbildsvetenskap.
"Efter murens fall har mycket hänt som ingen kunde förutse och som ännu inte har fått en tydlig uttolkad historia. En trend har varit bort från centralmakter och en splittring av nationalstater i mindre oberoende delar. En mottrend har varit globaliseringen. I vår del av världen har naturligtvis EU varit en "trend", men vartåt den trenden pekat har inte alltid varit så lätt att se.
I Sverige tog man 1994 ner den "juvel i kronan" socialdemokraterna krönt sitt välfärdsbygge med, ATP. Min pappa brukar säga att han var för gammal för att få full ATP. Jag kan nu säga att jag var för ung (Han hann inte komma in i tid, jag hann inte komma ur i tid).
Det har sagts att kommunismen var fel svar på rätt fråga. I det nutida Europa är man inte längre enig om vad frågan är. Eller vad Europa är.
Det fanns en tid då herrarna i Sverige drömde om herravälde i Europa. Den stormaktsdrömmen fick ett grundskott i Poltava 1709 och sitt nådaskott hundra år senare när Sverige förlorade Finland. Men under liberalismens epok under senare delen av 1800-talet och socialdemokratins epok under 1900-talet föddes en ny dröm om Sverige som en industriell och ekonomisk stormakt, som kulminerade för alla som var kloka nog att låta sig födas i lagom tid för att få full ATP.
Sverige hade som utvecklad industrination blivit rikt nog och mäktigt nog att stå utanför både NATO och EU. Men så, 1994, upplevde Sverige sitt andra Poltava (så drastiskt uttrycker sig faktiskt Sejersted). Den andra stormaktsdrömmen lades åt sidan. Socialdemokraterna tar Sverige in i EU. Volvo och Saab låter sig uppköpas av USA.
Å andra sidan kan man hävda, som Judt gör, att EU i stort tagit över de socialdemokratiska programmen. Välfärden har "fördelats" jämnare, både mellan stater och inom stater (med Storbritannien som det "amerikanska" undantaget). Vid mitten av 1990-talet hade det dock uppkommit ett annat fenomen som var misstänkt amerikanskt, ett utanförskap mitt i välfärden, som inte var rent ekonomiskt utan följde etniska gränser. Utomeuropeiska invandrares situation illustrerade ett Europeiskt dilemma i analogi till Gunnar Myrdals tidigare beskrivning av de svartas situation som ett Amerikanskt dilemma.
Till detta kommer ett religiöst dilemma. Många av de invandrade är troende muslimer till skillnad från det gamla Europas sekulariserade kristna och judar. I det nya Europa tillkommer troende kristna från de gamla öststaterna. Spänningar mellan grupper med olika religiös bakgrund inom Europa späs hela tiden på av utvecklingen i Mellanöstern som bevakas noga via satellitkanaler.
Judt är emellertid övertygad om att "den europeiska modell" som EU pragmatiskt utmejslar ter sig som en mer moraliskt hållbar utveckling än den amerikanska (som EU inte kan konkurrera med militärt) och den kinesiska (som EU inte kan konkurrera med ekonomiskt). Judt säger att denna utveckling, från en krigisk, etniskt rensad region, till en multikulturell region vars regler (som att inga dödsstraff får tillämpas) alltfler försöker uppfylla för att få tillträde till klubben varit helt osannolik. Jared Diamond förutsåg dock detta 1997 i boken "Vete, vapen och virus" till följd av Europas geopolitiska, splittrade men sammanhängande, karta med många centra till skillnad från de sammanhängande kinesiska och amerikanska kontinenterna.
Själv kunde jag aldrig förutsett att jag en dag skulle vakna upp till insikten att Sverige på en och samma gång haft en öppet troende socialdemokratisk statsminister, en lika öppet troende LO-chef och en öppet troende politisk chefredaktör för Aftonbladet! "
lördagen den 31:e maj 2008
Det finns ingen synd
Ännu ett citat av Apmels husses skriverier. Denna gång från Mångfaldens mönster.
"Varje gång du ljuger får du en svart prick i själen", sa min mamma.
Som liten behövde jag något konkret att placera själen i, något som kunde få prickar, annars blev mammas ord alldeles för förvirrande. Jag bestämde mig för att själen satt i hjärtat.
På något vis kunde mitt samvete sätta svarta prickar på mitt hjärta, tänkte jag. Det var inte så dumt tänkt. Det som satte prickar måste komma inifrån mig själv, måste förflytta sig i takt med min hjärna och hjärta. Mina organ förflyttar sig nämligen med ca en miljon kilometer i timmen genom den kosmiska bakgrundsstrålningen från Big Bang. Om inte själen följde med skulle den helt enkelt inte kunna hålla kontakt med mig.
Det är det enklaste argumentet mot att det skulle kunna finnas en domare. Även om det fanns en översterättskipare, skulle han/hon inte ha en chans i den helvetiska utvecklingen sedan Big Bang att hitta den skyldige på domedagen! Det närmaste vi kommer en påtagligt absolut, och för vårt personliga liv fullständigt likgiltig, verklighet är den kosmiska bakgrundsstrålningen. Varje ännu absolutare makt skulle ha än mindre möjlighet att påverka oss på ett personligt plan.
Vi måste vara våra egna domare. Blir då inte precis allt relativt?
När Einstein presenterat sin relativitetsteori var det brukligt att svänga sig med påståendet, att allt är relativt. De som kunde sin fysik brukade precisera med att säga, att allt är relativt ljusets hastighet som är konstant.
Att ingenting skulle vara snabbare än ljuset är emellertid inte ens det sant. Var och en som tittar upp på stjärnhimlen och vrider på huvudet får den att snurra, relativt de betraktande ögonen, mycket fortare än ljuset.
Ljushastigheten som konstant är bara definierad relativt närliggande kroppar, mellan vilka ingen energiform kan röra sig fortare än ljuset. Eftersom all påverkan är lokal kan naturligtvis ingen signal fortplanta sig snabbare än så över större avstånd heller.
Om inte ens ljuset är en absolut rörelseform, vad skulle då vara det, kan man undra. Att tänka sig rörelse i sig utan den konkreta formen visar sig inte hållbart. Alla tankar om "ting i sig", i 1700-tals filosofen Kants efterföljd, kan med modern fysikvetenskap äntligen begravas och vila i frid (får man hoppas).
Gott och ont kan inte heller skiljas från sin lokala definition. Det är en vanlig terapiform, för att stödja skuldbelagda personer som gjort brott, att uppmana till att skilja på handling och person. Den handling du gjort är avskyvärd, men du är inte avskyvärd, brukar det heta.
Frågan är vilken autonom, från beteendet skild, person man då menar. Knappast det autonoma nervsystemet, som vi varken kan påverka eller styra. De mönster i vårt nervsystem som vi kopplar till värderingar är sådana som påverkar och påverkas av sin omgivning.
Sådana värderade mönster pusslar vi alla ihop. Utseendet på pusselbitarna är olika från person till person. Din pusselbit passar inte i mitt pussel, så att säga. Dessa privata pusselbitar har lika lite som något annat ett värde "i sig". Det är de framväxande pusselbilderna som värderas av dig och alla dina pusslande kollegor.
Om du vill svära dig fri från varje skuld kan du alltid hävda det omedvetna i din inre pusselgärning och de oberäkneliga störande moment utifrån som dessutom påverkat den slutliga bilden. Men det är betydligt klokare att välja en lagom stor del av bilden som ditt alldeles egna ansvarsområde.
Ju mer du väljer att ta ansvar för, desto större gör du din förmåga. Ingen kan ju säga att du bör göra något som du inte kan göra. Med kunnande ökar vår förmåga, även vår förmåga att definiera vår kunskap. I spänningsfältet mellan "inte kunna veta" och "borde ha vetat" uppstår varierande grad av skuldkänslor, som hjälper dig att inte göra om liknande misstag gång på gång.
Detta utvecklingsperspektiv har inte plats för en en gång för alla bestämd "ondska", eller för den delen en en gång för alla bestämd "godhet". Naturvetenskapen har mönstrat ut absolut bestämda värden på fysiska storheter. Inom kulturen är det samma sak med skuldbegreppet. Det finns ingen absolut skuld.
I en nyckelscen i filmen "Så som i himmelen" låter Kay Pollak prästfrun upplysa sin förvirrade make om detta faktum.
"Det finns ingen synd", säger hon.
Just så.
"Varje gång du ljuger får du en svart prick i själen", sa min mamma.
Som liten behövde jag något konkret att placera själen i, något som kunde få prickar, annars blev mammas ord alldeles för förvirrande. Jag bestämde mig för att själen satt i hjärtat.
På något vis kunde mitt samvete sätta svarta prickar på mitt hjärta, tänkte jag. Det var inte så dumt tänkt. Det som satte prickar måste komma inifrån mig själv, måste förflytta sig i takt med min hjärna och hjärta. Mina organ förflyttar sig nämligen med ca en miljon kilometer i timmen genom den kosmiska bakgrundsstrålningen från Big Bang. Om inte själen följde med skulle den helt enkelt inte kunna hålla kontakt med mig.
Det är det enklaste argumentet mot att det skulle kunna finnas en domare. Även om det fanns en översterättskipare, skulle han/hon inte ha en chans i den helvetiska utvecklingen sedan Big Bang att hitta den skyldige på domedagen! Det närmaste vi kommer en påtagligt absolut, och för vårt personliga liv fullständigt likgiltig, verklighet är den kosmiska bakgrundsstrålningen. Varje ännu absolutare makt skulle ha än mindre möjlighet att påverka oss på ett personligt plan.
Vi måste vara våra egna domare. Blir då inte precis allt relativt?
När Einstein presenterat sin relativitetsteori var det brukligt att svänga sig med påståendet, att allt är relativt. De som kunde sin fysik brukade precisera med att säga, att allt är relativt ljusets hastighet som är konstant.
Att ingenting skulle vara snabbare än ljuset är emellertid inte ens det sant. Var och en som tittar upp på stjärnhimlen och vrider på huvudet får den att snurra, relativt de betraktande ögonen, mycket fortare än ljuset.
Ljushastigheten som konstant är bara definierad relativt närliggande kroppar, mellan vilka ingen energiform kan röra sig fortare än ljuset. Eftersom all påverkan är lokal kan naturligtvis ingen signal fortplanta sig snabbare än så över större avstånd heller.
Om inte ens ljuset är en absolut rörelseform, vad skulle då vara det, kan man undra. Att tänka sig rörelse i sig utan den konkreta formen visar sig inte hållbart. Alla tankar om "ting i sig", i 1700-tals filosofen Kants efterföljd, kan med modern fysikvetenskap äntligen begravas och vila i frid (får man hoppas).
Gott och ont kan inte heller skiljas från sin lokala definition. Det är en vanlig terapiform, för att stödja skuldbelagda personer som gjort brott, att uppmana till att skilja på handling och person. Den handling du gjort är avskyvärd, men du är inte avskyvärd, brukar det heta.
Frågan är vilken autonom, från beteendet skild, person man då menar. Knappast det autonoma nervsystemet, som vi varken kan påverka eller styra. De mönster i vårt nervsystem som vi kopplar till värderingar är sådana som påverkar och påverkas av sin omgivning.
Sådana värderade mönster pusslar vi alla ihop. Utseendet på pusselbitarna är olika från person till person. Din pusselbit passar inte i mitt pussel, så att säga. Dessa privata pusselbitar har lika lite som något annat ett värde "i sig". Det är de framväxande pusselbilderna som värderas av dig och alla dina pusslande kollegor.
Om du vill svära dig fri från varje skuld kan du alltid hävda det omedvetna i din inre pusselgärning och de oberäkneliga störande moment utifrån som dessutom påverkat den slutliga bilden. Men det är betydligt klokare att välja en lagom stor del av bilden som ditt alldeles egna ansvarsområde.
Ju mer du väljer att ta ansvar för, desto större gör du din förmåga. Ingen kan ju säga att du bör göra något som du inte kan göra. Med kunnande ökar vår förmåga, även vår förmåga att definiera vår kunskap. I spänningsfältet mellan "inte kunna veta" och "borde ha vetat" uppstår varierande grad av skuldkänslor, som hjälper dig att inte göra om liknande misstag gång på gång.
Detta utvecklingsperspektiv har inte plats för en en gång för alla bestämd "ondska", eller för den delen en en gång för alla bestämd "godhet". Naturvetenskapen har mönstrat ut absolut bestämda värden på fysiska storheter. Inom kulturen är det samma sak med skuldbegreppet. Det finns ingen absolut skuld.
I en nyckelscen i filmen "Så som i himmelen" låter Kay Pollak prästfrun upplysa sin förvirrade make om detta faktum.
"Det finns ingen synd", säger hon.
Just så.
Etiketter:
synd
På tal om påvens dumhet
På tal om påvens dumhet se Tinas blogginlägg. Vassego, ett citat från Draget från oändligheten
Gud är död
Påven sa till Stephen Hawking att den katolske guden lämnat tiden efter Big Bang för vetenskapsmännen att studera och själv enbart dominerar tiden före inflationen. Hur inflationen och Big Bang är relaterade i standardkosmologin ägnas ett längre avsnitt i tredje kapitlet. Här ska bara sägas att i universums tillblivelse övergår inflationsperioden i fortsättningen av standardkosmologins Big Bang.
Orsaken till att påven ger sig in på dessa marker måste vara att enligt den gängse teorin blir all eventuell struktur och information från tiden före utplånad av inflationen. Påven måste, när han hörde detta blivit mer än förtjust, äntligen fanns en plats där Guds ansikte aldrig kunde ses, där han kunde få ha Honom för sig själv utan att klåfingriga vetenskapsmän klampade in och förstörde den himmelska friden.
Men mycket har hänt sedan standardmodellen för universums tillblivelse tillkom. I och med de nyligen upptäckta symmetrierna inom supersträngteorin hamnar alla försök att undanhålla någon liten del av universums hela förlopp för en skapare, av vilket slag det vara månde, ut för seriösa problem. Supersträngteorin och supersymmetrier behandlas i kapitel fyra, liksom M-teori som ger så djupa insikter i naturens gåtor att alla gudar med lite förutseende borde ha stoppat vetenskapsmännen innan de redan hade M-teorin i sina knän. Med M-teorin har naturvetenskapen kommit så nära de yttersta svaren att gudarna må blekna.
Påvens hållning är för övrigt ett typexempel på ett dåligt argument. De flesta dåliga argument kan kännas igen på att de inte ger en bättre förståelse än de förklaringar vi redan använder trots att de kommer med nya oförklarade påståenden. Alla argument som sätter gränser för rationaliteten - hit men inte längre kan man argumentera rationellt - är dåliga argument i just den bemärkelsen eftersom de bara kan förstås mot bakgrund av det vi redan förstår plus att de påstår - utan förklaring - att det finns den ena eller andra godtyckliga gränsen för vetenskaplig kunskap.
På tal om förklaringar vi redan använder, så är det en relativt ny upptäckt att redan den uppsättning symmetrier som är etablerad inom huvudfåran i fysiken räcker för att ta loven av alla tankar om ett planerat/uttänkt universum.[48]
Många - även framstående - vetenskapsmän, har förundrats över sina egna beräkningar och mätresultat och tyckt sig se en intelligent design bakom alltihop. Ännu fler, icke vetenskapligt skolade, har tagit för givet att naturlagarna, som gör allt vi upplever möjligt, måste ha utformats med stor beräkning. Alltså kan inte naturvetenskapens grundtes att naturen är ateleologisk, utan avsikt, vara sann. Ju mer kunskap om naturen som ackumulerades, ju mer verkade finstämdheten och precisionen tyda på att allt har en mening och att det ligger en övermänsklig beräkningsförmåga och design i slutet av vår kunskapssträvan.
Inte minst nu i newage-erans mörka tidsålder är det därför av yttersta vikt att kommentera dessa invändningar genom att lyfta fram en av de största upptäcker som gjorts de senaste decennierna inom naturvetenskaperna - Om de fundamentala naturlagar som upptäckts av naturvetenskapen är giltiga kan det inte finnas någon bakomliggande uträkning av verkligheten.
Ett annat sätt att uttrycka detta är, att tro på Guds existens är inte i överensstämmelse med vår erfarenhet av naturlagarna. Och detta inte bara i den banala meningen att Gud i så fall måste kunna sätta sig över naturlagarna, vilket de flesta religiösa människor ser som en grundtes (och religiösa vetenskapsmän fram till bara något decennium sedan kunde rättfärdiga sin samtidiga Gudstro och studier av naturlagarna med), utan i den mycket djupare meningen att vår kunskap om naturlagarna motbevisar Guds existens.
Som vi ska se i fjärde kapitlet som handlar om den ännu nyare fysiken bortom Standardmodellen så uppvisar verkligheten vid gränsen för det mätbara en spegelsymmetri mellan det stora och det lilla samt en odifferentierbarhet mellan icke-existens och existens. Men även inom det mätbara området, där allt som existerar är beräkning, uppvisar verkligheten en symmetri som matematiskt representeras med en Poincaré grupp och som i det här sammanhanget står för att det inte finns några särskilt utmärkande platser eller riktningar i rumtiden.
Den verkligt märkliga upptäckten var dock att denna symmetri, denna avsaknad av regler (det finns inga; "Om här, flytta dit!") leder till ett universum där per definition(!) våra kända naturlagar - där lagen att energi varken kan skapas eller förstöras eller lagen att energin är lika med massan multiplicerad med ljushastigheten i vakuum i kvadrat kanske är de mest kända - måste gälla! De är nämligen de självklara symmetrierna hos det perfekta tomrummet. I tomrummet kan inga riktningar urskiljas vare sig i rum eller tid. Likaså kan inga positioner eller avstånd och inga ögonblick eller tidsintervaller urskiljas. Slutligen kan inte vila skiljas från rörelse och inte likformig rörelse från accelererad rörelse.
Dessa självklara förhållanden som måste gälla i ett absolut intet har visat sig gälla på ett bakomliggande plan också för vår vanliga verklighet. De är bara omskrivningar för rörelsemomentets och rotationsmomentets konstans, för energins bevarande och den speciella och allmänna relativitetsteorins principer. Alla upptäckta naturlagar kan härledas till bakomliggande symmetrier och strukturlöshet. Våra naturlagar är inget annat än uttrycket för verklighetens totala avsaknad av design. Total avsaknad av design kan definieras med dem!
Naturlagarna, och deras underliggande symmetrier, är alltså inte en del av verklighetens struktur, de är en manifestation av avsaknaden av struktur så när som på lokala öar i universum, där symmetrierna är brutna. Även om dessa lokala brott är mycket viktiga för oss, eftersom alla naturkrafter (till skillnad från naturlagar), all struktur och allt levande är ett resultat av symmetribrott (och den därpå byggande evolutionen), så är alla symmetribrott spontana i den meningen att de inte föredrar någon speciell "riktning”.
Gud är död
Påven sa till Stephen Hawking att den katolske guden lämnat tiden efter Big Bang för vetenskapsmännen att studera och själv enbart dominerar tiden före inflationen. Hur inflationen och Big Bang är relaterade i standardkosmologin ägnas ett längre avsnitt i tredje kapitlet. Här ska bara sägas att i universums tillblivelse övergår inflationsperioden i fortsättningen av standardkosmologins Big Bang.
Orsaken till att påven ger sig in på dessa marker måste vara att enligt den gängse teorin blir all eventuell struktur och information från tiden före utplånad av inflationen. Påven måste, när han hörde detta blivit mer än förtjust, äntligen fanns en plats där Guds ansikte aldrig kunde ses, där han kunde få ha Honom för sig själv utan att klåfingriga vetenskapsmän klampade in och förstörde den himmelska friden.
Men mycket har hänt sedan standardmodellen för universums tillblivelse tillkom. I och med de nyligen upptäckta symmetrierna inom supersträngteorin hamnar alla försök att undanhålla någon liten del av universums hela förlopp för en skapare, av vilket slag det vara månde, ut för seriösa problem. Supersträngteorin och supersymmetrier behandlas i kapitel fyra, liksom M-teori som ger så djupa insikter i naturens gåtor att alla gudar med lite förutseende borde ha stoppat vetenskapsmännen innan de redan hade M-teorin i sina knän. Med M-teorin har naturvetenskapen kommit så nära de yttersta svaren att gudarna må blekna.
Påvens hållning är för övrigt ett typexempel på ett dåligt argument. De flesta dåliga argument kan kännas igen på att de inte ger en bättre förståelse än de förklaringar vi redan använder trots att de kommer med nya oförklarade påståenden. Alla argument som sätter gränser för rationaliteten - hit men inte längre kan man argumentera rationellt - är dåliga argument i just den bemärkelsen eftersom de bara kan förstås mot bakgrund av det vi redan förstår plus att de påstår - utan förklaring - att det finns den ena eller andra godtyckliga gränsen för vetenskaplig kunskap.
På tal om förklaringar vi redan använder, så är det en relativt ny upptäckt att redan den uppsättning symmetrier som är etablerad inom huvudfåran i fysiken räcker för att ta loven av alla tankar om ett planerat/uttänkt universum.[48]
Många - även framstående - vetenskapsmän, har förundrats över sina egna beräkningar och mätresultat och tyckt sig se en intelligent design bakom alltihop. Ännu fler, icke vetenskapligt skolade, har tagit för givet att naturlagarna, som gör allt vi upplever möjligt, måste ha utformats med stor beräkning. Alltså kan inte naturvetenskapens grundtes att naturen är ateleologisk, utan avsikt, vara sann. Ju mer kunskap om naturen som ackumulerades, ju mer verkade finstämdheten och precisionen tyda på att allt har en mening och att det ligger en övermänsklig beräkningsförmåga och design i slutet av vår kunskapssträvan.
Inte minst nu i newage-erans mörka tidsålder är det därför av yttersta vikt att kommentera dessa invändningar genom att lyfta fram en av de största upptäcker som gjorts de senaste decennierna inom naturvetenskaperna - Om de fundamentala naturlagar som upptäckts av naturvetenskapen är giltiga kan det inte finnas någon bakomliggande uträkning av verkligheten.
Ett annat sätt att uttrycka detta är, att tro på Guds existens är inte i överensstämmelse med vår erfarenhet av naturlagarna. Och detta inte bara i den banala meningen att Gud i så fall måste kunna sätta sig över naturlagarna, vilket de flesta religiösa människor ser som en grundtes (och religiösa vetenskapsmän fram till bara något decennium sedan kunde rättfärdiga sin samtidiga Gudstro och studier av naturlagarna med), utan i den mycket djupare meningen att vår kunskap om naturlagarna motbevisar Guds existens.
Som vi ska se i fjärde kapitlet som handlar om den ännu nyare fysiken bortom Standardmodellen så uppvisar verkligheten vid gränsen för det mätbara en spegelsymmetri mellan det stora och det lilla samt en odifferentierbarhet mellan icke-existens och existens. Men även inom det mätbara området, där allt som existerar är beräkning, uppvisar verkligheten en symmetri som matematiskt representeras med en Poincaré grupp och som i det här sammanhanget står för att det inte finns några särskilt utmärkande platser eller riktningar i rumtiden.
Den verkligt märkliga upptäckten var dock att denna symmetri, denna avsaknad av regler (det finns inga; "Om här, flytta dit!") leder till ett universum där per definition(!) våra kända naturlagar - där lagen att energi varken kan skapas eller förstöras eller lagen att energin är lika med massan multiplicerad med ljushastigheten i vakuum i kvadrat kanske är de mest kända - måste gälla! De är nämligen de självklara symmetrierna hos det perfekta tomrummet. I tomrummet kan inga riktningar urskiljas vare sig i rum eller tid. Likaså kan inga positioner eller avstånd och inga ögonblick eller tidsintervaller urskiljas. Slutligen kan inte vila skiljas från rörelse och inte likformig rörelse från accelererad rörelse.
Dessa självklara förhållanden som måste gälla i ett absolut intet har visat sig gälla på ett bakomliggande plan också för vår vanliga verklighet. De är bara omskrivningar för rörelsemomentets och rotationsmomentets konstans, för energins bevarande och den speciella och allmänna relativitetsteorins principer. Alla upptäckta naturlagar kan härledas till bakomliggande symmetrier och strukturlöshet. Våra naturlagar är inget annat än uttrycket för verklighetens totala avsaknad av design. Total avsaknad av design kan definieras med dem!
Naturlagarna, och deras underliggande symmetrier, är alltså inte en del av verklighetens struktur, de är en manifestation av avsaknaden av struktur så när som på lokala öar i universum, där symmetrierna är brutna. Även om dessa lokala brott är mycket viktiga för oss, eftersom alla naturkrafter (till skillnad från naturlagar), all struktur och allt levande är ett resultat av symmetribrott (och den därpå byggande evolutionen), så är alla symmetribrott spontana i den meningen att de inte föredrar någon speciell "riktning”.
fredagen den 30:e maj 2008
Möte i SL om barnpornografi/barnsexhandel
Jag vidarebefordrar detta här och även i min in world grupp:
Under ECPATs litteraturkväll kom förslag att träffas och diskutera vad vi avatarer kan göra mot barnsexhandel. Den 3 juni kl 20.00 är därför alla välkomna att spåna idéer vid ECPATs kontor. Kvällen inleds med ca 15-20 minuters berättande om problematiken med barnpornografi på nätet, som återigen blev aktuellt när Interpol tidigare i maj gick ut med namn och bild på en misstänkt förövare. Så, kom och lyssna och diskutera! Mvh ECPATDavid Dawes
Alla som har ett ställe att rezza prims ska veta att det finns en ECPAT-flagga (om ni någonsin ska flagga, gör det med den!)
Under ECPATs litteraturkväll kom förslag att träffas och diskutera vad vi avatarer kan göra mot barnsexhandel. Den 3 juni kl 20.00 är därför alla välkomna att spåna idéer vid ECPATs kontor. Kvällen inleds med ca 15-20 minuters berättande om problematiken med barnpornografi på nätet, som återigen blev aktuellt när Interpol tidigare i maj gick ut med namn och bild på en misstänkt förövare. Så, kom och lyssna och diskutera! Mvh ECPATDavid Dawes
Alla som har ett ställe att rezza prims ska veta att det finns en ECPAT-flagga (om ni någonsin ska flagga, gör det med den!)
Etiketter:
barnpornografi,
barnsexhandel,
ECPAT
Apmel tipsar om erotisk lördagsapéritif
På bra svensktid, 20:00 imorgon lördag, händer detta!
The Erotica Expo opens at 11AM Pacific Time at the convention center on Monogram Tria (http://slurl.com/secondlife/Monogram%20Tria/146/127/23)
Något att börja lördagskvällen med kanske? Läs mer här:
http://sl-virtual-world-news.com/index.php/News/Press-Releases/Second-Life-Monogram-Virtua-Convention-Center-Hosting-Their-First-Annual-Erotica-Expo.html
The Erotica Expo opens at 11AM Pacific Time at the convention center on Monogram Tria (http://slurl.com/secondlife/Monogram%20Tria/146/127/23)
Något att börja lördagskvällen med kanske? Läs mer här:
http://sl-virtual-world-news.com/index.php/News/Press-Releases/Second-Life-Monogram-Virtua-Convention-Center-Hosting-Their-First-Annual-Erotica-Expo.html
Etiketter:
erotica expo,
erotisk expo
torsdagen den 29:e maj 2008
Apmel har fyllt på tidningslådorna
Apmel har fyllt på tidningslådorna på Glädjen http://slurl.com/secondlife/Gladje/149/90/22 och på Book Island http://slurl.com/secondlife/Book%20Island/153/134/36
Varför då? Jo, nytt nummer av PV är ute! Det börjar med den största vetenskapliga upptäckten i vår tid, som gjordes för 10 år sedan. Läs det på webben här: http://hem.bredband.net/pvmedvettekt/
Missa inte fortsättningen av temaserien. Prenumerera på eposttidningen här
mailto:popularvarldsbildsvetenskap-subscribe@yahoogroups.com
Varför då? Jo, nytt nummer av PV är ute! Det börjar med den största vetenskapliga upptäckten i vår tid, som gjordes för 10 år sedan. Läs det på webben här: http://hem.bredband.net/pvmedvettekt/
Missa inte fortsättningen av temaserien. Prenumerera på eposttidningen här
mailto:popularvarldsbildsvetenskap-subscribe@yahoogroups.com
Etiketter:
Populär Världsbildsvetenskap
Bästa vikingautstyrsel
När Fride Club & Lounge höll Vikingaparty för ett tag sen utlovades ett pris för bästa vikingautstyrsel. Apmel fick böja sig för konkurrensen. Har ni sett vilka underbara skor vinnande Annabella Lundquist har?
Etiketter:
vikingautstyrsel,
vinnare
onsdagen den 28:e maj 2008
Apmel pluggar för jazzen i Second Life
De som någon gång suttit i hängmattan framför Apmels hus på Glädjen vet att om man slår på musikströmmen kan man lyssna på modern jazzmusik som Apmel alltid låter flöda där.

Men inget går upp mot live improviserad jazzmusik. Torsdagkväll 29:e maj kan man få uppleva högkvalitativ sådan i Second Life på SLang Life Library då den internationella /(italiensk,dansk,norsk) köpenhamnsbaserade gruppen SinestetiJazz Rau ger konsert klockan 22:00 svensk tid. Slurla dit om ni har lust http://slurl.com/secondlife/SlangLife/60/211/25
Nedan får ni ett smakprov. Gruppen heter SinesteticJazz IRL.
Song for Dicembre

Men inget går upp mot live improviserad jazzmusik. Torsdagkväll 29:e maj kan man få uppleva högkvalitativ sådan i Second Life på SLang Life Library då den internationella /(italiensk,dansk,norsk) köpenhamnsbaserade gruppen SinestetiJazz Rau ger konsert klockan 22:00 svensk tid. Slurla dit om ni har lust http://slurl.com/secondlife/SlangLife/60/211/25
Nedan får ni ett smakprov. Gruppen heter SinesteticJazz IRL.
Song for Dicembre
Etiketter:
jazz,
Second Life,
SinestetiJazz Rau,
SLang Life Library
Intelligent SL hund kanske?

Säga vad man vill om Apmel. Den eventuella intelligens han besitter får han av sin husse. Apmels hustiger Gossen får den av ett script, som man nog får betrakta som stendumt. Ben Goertzel är en forskare i ett relativt nytt forskningsfält som kallas Artificial General Intelligence (AGI) som använder sig av Second Life för att ta fram intelligent scriptade "husdjur" som kan lära sig saker själva (med lite hjälp av en avatarhusse) i den virtuella världen.
Mer om detta och en härlig video som demonstrerar en hjälpligt intelligent SL hund på den här länken http://www.thoughtware.tv/videos/show/1742
Etiketter:
AGI,
virtual pets
tisdagen den 27:e maj 2008
Info info info
Tina brukar ju tjata (inte minst på http://tinasuniversum.blogspot.com/) hur viktigt det är med information, information, information i alla lägen.
Till den ändan kommer ett antal temanummer av Populär Världsbildsvetenskap (ni vet veckomagasinet som finns att få per epost, på webben samt i Second Life OCH som tryckta års/temaböcker) med början nu på torsdag 29:e maj att handla om just information under temat Bitar och kvantbitar.
Säkraste stället att hämta en SL-version blir på Apmels bokhandel på Glädjen (http://slurl.com/secondlife/Gladje/149/90/22). Paragraf 7 i "hyresavtalet" med Ecstasy Reality´s Steve Mahfouz som äger simmen säger nämligen betryggande att - If I need to "reclaim" your parcel to change the character of a sim, I will give you at least 45 days notice.
Till den ändan kommer ett antal temanummer av Populär Världsbildsvetenskap (ni vet veckomagasinet som finns att få per epost, på webben samt i Second Life OCH som tryckta års/temaböcker) med början nu på torsdag 29:e maj att handla om just information under temat Bitar och kvantbitar.
Säkraste stället att hämta en SL-version blir på Apmels bokhandel på Glädjen (http://slurl.com/secondlife/Gladje/149/90/22). Paragraf 7 i "hyresavtalet" med Ecstasy Reality´s Steve Mahfouz som äger simmen säger nämligen betryggande att - If I need to "reclaim" your parcel to change the character of a sim, I will give you at least 45 days notice.
Etiketter:
Apmel,
överreagerar
måndagen den 26:e maj 2008
Om och om igen...
Efter att Recent Items -fliken varit ur funktion hur länge som helst, så att den började likna fliken All Items alltmer, så upptäckte Apmel att, plötsligt utan förvarning, så funkade den igen.
SÅ BRA! I detta läge där alla prylarna från bokhandeln på SS3 plötligt återbördats utan förvarning eller tidsfrist, så skulle Apmel åtminstone inte behöva leta efter dom under det oöverskådliga All Items. Skönt eftersom Apmels husse jobbar nätter denna vecka och inte hinner sitta vid så mycket in world.
En snabb koll bara innan husse lägger sig för att få några timmars sömn - MEN FAAAN!
SÅ BRA! I detta läge där alla prylarna från bokhandeln på SS3 plötligt återbördats utan förvarning eller tidsfrist, så skulle Apmel åtminstone inte behöva leta efter dom under det oöverskådliga All Items. Skönt eftersom Apmels husse jobbar nätter denna vecka och inte hinner sitta vid så mycket in world.
En snabb koll bara innan husse lägger sig för att få några timmars sömn - MEN FAAAN!
Apmel blir tagen på sängen - en gång till
Till Apmel Goosson 14:25[5:23] Ewa Aska: You have been ejected from 'svensk grupp' by Ewa Aska.
Group Notice From: Ewa Aska
Hej alla svenskar,"svensk grupp" kommer att avluta , jag vet att alla har svårt att få plats med 25 sina gruppsupport. Samtidigt vill jag tacka alla som varit med och tillika Tour Spoonhammer för hans alltid fina prestationer och evenemang han tillfört gruppen. Tackar för tiden som varit....men Sl är i förändringens tecken.
Ha det gott alla .vi ses på planen.
Ewa Aska
Group Notice From: Ewa Aska
Hej alla svenskar,"svensk grupp" kommer att avluta , jag vet att alla har svårt att få plats med 25 sina gruppsupport. Samtidigt vill jag tacka alla som varit med och tillika Tour Spoonhammer för hans alltid fina prestationer och evenemang han tillfört gruppen. Tackar för tiden som varit....men Sl är i förändringens tecken.
Ha det gott alla .vi ses på planen.
Ewa Aska
Etiketter:
förändringar,
Second Life,
svensk grupp,
upphör
Apmel blir tagen på sängen

Ok, jag vet att det var Second Sweden 2 som det handlade om när Johan skickade ut ett mess om kommande demokratiska försök... men nog är det illavarslande att han i Second Sweden 3 inte tycker att man behöver meddela de som hyr hans butiker där i förväg innan han slänger ut dom (nu får Apmel en del att röja upp i sitt inventory - det hade varit enklare att få flytta sakerna själv till ny lokalitet):
IM inkom idag 11.44
"The object 'HTNRS Rental Box 3.0.1' has sent you a message from Second Life:
Your rental at Second Sweden 3 130, 217, 27 has been terminated and you have been refunded L$257.
= HTNRS Rental Box 3.0.1 is owned by Johan Howard"
IM inkom idag 11.45
"Johan Howard: Hej, vi kommer att stänga ner butikerna i Second Sweden för att göra om SIMen. Du har därför fått tillbaka innestående hyra och dina saker kommer att returneras till dig. Mvh Johan"
IM inkom idag 11.47
"The object 'Second Life' has sent you a message from Second Life:
Objects in Second Sweden 3 are being returned to you at an excessive rate. The IM notifications from this region to you are temporarily deactivated. Please check your inventory to view the returned objects."
Etiketter:
butiker,
Second Sweden,
uppsägning
söndagen den 25:e maj 2008
Inte alla som blir impade

Apmels 1000 timmar plus in world som han stolt låter blinka över sitt avatarhuvud verkar inte impa på denne avatar som blockerade huvudingången till SL Exchange.
Och svenskarna är kvar också
Etiketter:
nationaldag,
svenskar
lördagen den 24:e maj 2008
Apmel har anmält sig som förste man ... eh viking

Apmel stack för att kolla läget inför kvällens vikingablot. Han fick en välkomstskål av den förtjusande värdinnan Midnattsdotter, som övertalade den blyge Apmel att anmäla sig till kvällens tävling om bästa vikingautstyrsel. Det avgörs vid elvatiden ikväll (efter schlagerfeastivalen), men om det gäller att vara ute i god tid så vinner Apmel på walk over :-)))
Etiketter:
party,
tävling,
vikingablot
Apmel läser Nick Boström
Då var det dags för lite morgonfilosofi.
Nick Boström, eller Bostrom, som han kallas för det mesta, eftersom han är en ung svensk filosof verksam i Oxford och skriver sina filosofiska artiklar på engelska, är berömd för två argument. Det ena kallas domedagsargumentet. Det andra simuleringsargumentet. Det senare är extra intressant för oss som har avatarer. Boströms argumenterar nämligen för att det är ca 20% chans (risk?) att vi (våra så kallade IRL-vi) också är avatarer i en högre verklighet. Vår verkliget skulle alltså mycket väl kunna vara simulerad. Second Life släng dej i väggen!
Här är länken till The Simulation Argument FAQ http://www.simulation-argument.com/faq.html
Nick Boström, eller Bostrom, som han kallas för det mesta, eftersom han är en ung svensk filosof verksam i Oxford och skriver sina filosofiska artiklar på engelska, är berömd för två argument. Det ena kallas domedagsargumentet. Det andra simuleringsargumentet. Det senare är extra intressant för oss som har avatarer. Boströms argumenterar nämligen för att det är ca 20% chans (risk?) att vi (våra så kallade IRL-vi) också är avatarer i en högre verklighet. Vår verkliget skulle alltså mycket väl kunna vara simulerad. Second Life släng dej i väggen!
Här är länken till The Simulation Argument FAQ http://www.simulation-argument.com/faq.html
Etiketter:
avatarer,
filosofi,
Nick Boström
fredagen den 23:e maj 2008
Skärgård i skybox på Glädjen

Apmel fick ett meddelande från Ecstasy Realty Estate manager Suge Winnfield: "Greetings residents. We have decided that all skyboxes must be moved to a height of no less then 500 meters in order to keep this city from looking like mainland floating junkyards. Please move your skybox above 500 meters asap. Thanks a bunch!"
Apmel har för närvarande inga egna skyboxes, men blev nyfiken. Jodå, hos grannen fanns det en på den otillåtna höjden. Apmel krånglade sig in - och vilken härlig skärgårdskänsla!
torsdagen den 22:e maj 2008
Du kommer att bli rik Apmel

Notecard till Second Sweden Inhabitans: "Hej, Vi har insett att vi inte riktigt hinner med allt som vi borde samtidigt som vi har många besökare som vill vara mer delaktiga. Därför undrar jag om det finns intresse för att vi gör S2 mer demokratiskt? Vi funderar på at införa ett advisory board som har rättigheter och kan komma med förslag på större ändringar. Samtidigt vill vi införa en sandbox och där finns det ett par olika alternativ. Skicka kommentarer och förslag till mig! Mvh Johan"
Etiketter:
demokrati,
Second Sweden
Snart tusen SL timmar för Apmel
De som orkat scrolla ända ner på bloggsidorna i denna blogg har sett den, men för er andra har jag baxat den ända hit :-) Apmel satsar på att till helgen uppnå 1000 timmar in world


Kaja Lurra just posted this on FaceBook
The secret, forbidden dreams of residents of ancient Hosoi Ichiba is expressed through the simple elements of life and haiku. Filmed entirely on Hosoi Ichiba using Second Life Windlight. Featuring Sammy Biddle, Artotem Tolsen, Lippy Korobase. Written, directed and edited by Cecil Hirvi
Etiketter:
Elegantly Forbidden,
Hosoi Ichiba
Apmel tycker inte om blod
Jag var tveksam till att sprida vidare denna inbjudan på grund av namnet: Vikingablot
Så jag letade på webben och fann på Försvarsmaktens hemsida att kadetterna på officersutbildning har en elevfest där man delar in sig i lag föreställande olika vikingastammar och har dragkamp. Det hela ska efterlikna det som vikingablot enligt rykten varit - en blodig batalj mellan två vikingastammar som ligger i fejd med varandra, gör upp och sluter fred genom att ena hövdingens dotter gifter sig med den andres son och allt avslutas med grillfest.
Dåså! Apmel gillar inte militära organisationer och hade förmodligen inte gillat vikingatiden heller, men om det slutar med aktiviteter som gynnar släktets fortbestånd så må det gå...

Welcome to Vikinga Party - Vikingablot at the small island of Fride Club & Lounge!
Dress up as a Viking and take part of the wild and crazy barbarians.
There will be good music and plenty of dancing!
1000 L for Best Viking outfit!
If you don't have a Viking outfit - it is possible to buy at the area.
The event starts at: 12 PM SLT / 21.00 CET / 8 PM UK time.
The Viking area will be open unhosted Saturday 24 May, 3 AM SLT - Sunday 25 May, 3 AM SLT
http://slurl.com/secondlife/Legolas/33/231/22
Welcome!
Midnattsdotter Fride & Tour Spoonhammer
Så jag letade på webben och fann på Försvarsmaktens hemsida att kadetterna på officersutbildning har en elevfest där man delar in sig i lag föreställande olika vikingastammar och har dragkamp. Det hela ska efterlikna det som vikingablot enligt rykten varit - en blodig batalj mellan två vikingastammar som ligger i fejd med varandra, gör upp och sluter fred genom att ena hövdingens dotter gifter sig med den andres son och allt avslutas med grillfest.
Dåså! Apmel gillar inte militära organisationer och hade förmodligen inte gillat vikingatiden heller, men om det slutar med aktiviteter som gynnar släktets fortbestånd så må det gå...

Welcome to Vikinga Party - Vikingablot at the small island of Fride Club & Lounge!
Dress up as a Viking and take part of the wild and crazy barbarians.
There will be good music and plenty of dancing!
1000 L for Best Viking outfit!
If you don't have a Viking outfit - it is possible to buy at the area.
The event starts at: 12 PM SLT / 21.00 CET / 8 PM UK time.
The Viking area will be open unhosted Saturday 24 May, 3 AM SLT - Sunday 25 May, 3 AM SLT
http://slurl.com/secondlife/Legolas/33/231/22
Welcome!
Midnattsdotter Fride & Tour Spoonhammer
Etiketter:
inget blod bara fest och sex,
vikingafest
onsdagen den 21:e maj 2008
I serien kontorsbilder...

Apmel sitter och förbreder sitt viktiga kvällsmöte på kontoret.. Nä, skojar! Apmel tittar på Champions League finalen:-)
Etiketter:
Champions League,
kontor
Virtuella världens fördelar
Som Tina skriver i sitt blogginlägg är det svårt att släppa intrycken från den inspelning med Majgull Axelsson vi fick höra på ECPATs informationspaviljong i SL igår. Jag tror det visar på styrkan med det virtuella gränssnittet.
Skulle man lyssnat på radion eller på en ljudbok sitter man där sen ensam med tankarna som snart översköljs av annat. I den virtuella världen satt vi tillsammans och ingen vill gå därifrån efteråt. Man ville fortsätta samtalet och förstärkte därmed effekten.
Apmel upplevde nåt liknande när han bjöd in till en filmförevisning förra sommaren på sin då nyligen uppförda utescen. Trots laggen och en och annan streakare satt många avatarer kvar under hela långfilmen, småpratade och lämnade tacklappar på meddelandetavlan efter sig innan de flög vidare i natten. Såå mycket roligare än att sitta hemma vid teven. Och på sätt och vis också mer avslappnat och öppet för kommunikation än i en biosalong där man bara kan prata med närmaste bänkgranne under filmen.
Utan några andra jämförelser kommer jag också att tänka på det efterspel en filosofidiskussion (på den nu sorgligt nog tydligen snart försvunna simmen SRC) ledd av Apmel om den fria viljan fick i Second Sweden Forum (som då fortfarande fungerade som ett aktivt forum för svenskar i SL) mellan Apmel själv och min vän Santa Kohime. Se den här tråden. Den drog åtminstone till sig ett visst intresse av en viss vaken chefredaktör :-)
Skulle man lyssnat på radion eller på en ljudbok sitter man där sen ensam med tankarna som snart översköljs av annat. I den virtuella världen satt vi tillsammans och ingen vill gå därifrån efteråt. Man ville fortsätta samtalet och förstärkte därmed effekten.
Apmel upplevde nåt liknande när han bjöd in till en filmförevisning förra sommaren på sin då nyligen uppförda utescen. Trots laggen och en och annan streakare satt många avatarer kvar under hela långfilmen, småpratade och lämnade tacklappar på meddelandetavlan efter sig innan de flög vidare i natten. Såå mycket roligare än att sitta hemma vid teven. Och på sätt och vis också mer avslappnat och öppet för kommunikation än i en biosalong där man bara kan prata med närmaste bänkgranne under filmen.
Utan några andra jämförelser kommer jag också att tänka på det efterspel en filosofidiskussion (på den nu sorgligt nog tydligen snart försvunna simmen SRC) ledd av Apmel om den fria viljan fick i Second Sweden Forum (som då fortfarande fungerade som ett aktivt forum för svenskar i SL) mellan Apmel själv och min vän Santa Kohime. Se den här tråden. Den drog åtminstone till sig ett visst intresse av en viss vaken chefredaktör :-)
Etiketter:
ett diskussionsmedium,
virtuella världar
tisdagen den 20:e maj 2008
En kväll att minnas

Att på ECPAT höra Majgull Axelsson om europeisk barnsexturism var i sin enkelhet en av de starkare upplevelserna i Second Life hittills för Apmel. Vi som satt där blev tagna och uppföljande möten bestämdes efter en diskussion som inte ville sluta förrän mörkret föll.

Redaktionsmötet direkt på var det inte lätt att samla tankarna kring. Speciellt inte som chefredaktören själv sitter och sover :-)

Tack Jesper för den fina presenten. Apmel behövde verkligen meditera för att få lite harmoni i själen hemma i huset innan det blev dags att stänga dörren för idag.
Etiketter:
ECPAT,
meditation,
möten
Apmel hoppar in och ut i olika världar
Nature Publishing Group området består av flera simmar. Man kan hyra båt för att ta sig runt.

Vart leder den här trappan?

När Apmel gått uppför trappan till avsatsen och vänder sig om ÄR HAN INTE LÄNGRE I SECOND LIFE (se videon härunder och uppmärksamma att Apmel lyckas fly tillbaka till SL alldeles innan videoströmmen stannar)!
Apmel hoppar in och ut ur olika världar

Vart leder den här trappan?

När Apmel gått uppför trappan till avsatsen och vänder sig om ÄR HAN INTE LÄNGRE I SECOND LIFE (se videon härunder och uppmärksamma att Apmel lyckas fly tillbaka till SL alldeles innan videoströmmen stannar)!
Apmel hoppar in och ut ur olika världar
Etiketter:
Nature Publishing Group,
olika världar
Vetenskapen lever i Second Life
Inför återuppstarten av veckomagasinet Populär Världsbildsvetenskap fick Apmel i uppdrag att se hur vetenskapen är representerad i Second Life. Och se det var över förväntan!
Världens mest prestigefyllda vetenskapliga tidskrift, Nature, finns sedan en tid också i den virtuella världen, som Second Nature. Vad annars?
Här finns en maskin som skapar 3-dimensionella modeller av riktiga molekyler som du nämner vid namn. På bilden har Apmel skapat den skrämmande uppenbarelsen av en kolesterolmolekyl. Huga!


Men bäst av allt, så fanns här en skylt som med ett klick gjorde jobbet åt Apmel.
Här är listan (den långa, långa) på aktuella vetenskapsrelaterade platser i SL just nu:
* The 120-cell model (Contact: Francis Kline)
http://slurl.com/secondlife/Jinx/161/144/89
* The Abyss Museum of Ocean Science (Contact: Sunn Thunders or Rezago Kokorin)
http://slurl.com/secondlife/Gun/55/42/82
See also: http://abyss-secondlife.blogspot.com/
* Aimee Weber's Lab (Contact: Aimee Weber)
http://slurl.com/secondlife/Emerce%20Een/149/224/31
* American Chemical Society sim (Contact: Finola Graves)
http://slurl.com/secondlife/ACS/86/203/25
* Ann Myers Medical Center (Contact: DoctorAnn Buchanan)
http://slurl.com/secondlife/Hospital/143/160/25
* Apollo 11 Moon Landing Site Recreation (Contact: Chaac Amarula)
http://slurl.com/secondlife/Elon/131/230/501
* ARC - Automotive Research Center (Contact: Ollie Kubrick)
This place has some awesome models: the human skeleton, a swimming shark, and a tiger
http://slurl.com/secondlife/ARC%20Research%20Center/54/143/144
* Aspects of Appearance - An NPL Exhibition (Contact: Davee Commerce or Troy McLuhan)
http://slurl.com/secondlife/Healthinfo%20Island/36/34/23
* Astro Park Sky Platform (Contact: Skipper Abel)
http://slurl.com/secondlife/Daydream%20SE%20Islands/36/94/601
* Astronomy and Planetarium by Magnuz of Sweden (Contact: Magnuz Binder)
http://slurl.com/secondlife/Honawan/96/122/421
See also:
http://www.ogleearth.com/2008/04/programming_pla.html
* Avnet Technology Museum (Contact: Zee Pixel)
http://slurl.com/secondlife/Avnet/185/155/39
* BIOME sim - Northern Michigan University (Contact: Clowey Greenwood)
http://slurl.com/secondlife/BIOME/143/171/34
* Cafe Fireball - McMaster University Faculty of Engineering (Contact: Medium Helvetic)
http://slurl.com/secondlife/McMaster%20Engineering/83/142/38
* The Caledon Tesla Society (Contact: Avariel Falcon)
http://slurl.com/secondlife/Caledon%20SteamSkyCity/212/166/22
* Carl Sagan Pavilion by The Illusion Factory (Contact: Nick Sagan in RL at nicksagan.com)
http://slurl.com/secondlife/Illusion%20Factory/15/208/37
Note: You'll have to fly over to the Carl Sagan Pavilion once at the Illusion Factory sim.
See also: http://nicksagan.blogs.com/nick_sagan_online/2006/12/ribbon_cutting_.html
* Center for Water Studies (Contact: Delia Lake)
http://slurl.com/secondlife/Better%20World/43/19/21
* Centers for Disease Control and Prevention (Contact: Hygeia Philo)
http://slurl.com/secondlife/Juwangsan/216/217/61
The CDC now has a sim named "CDC Island" but it wasn't open to the public as of July 20, 2007
* Cielespace.org - Discover the solar system (Contact: Jaco Graves)
http://slurl.com/secondlife/Haeoreum/190/194/630
* SL Computer History Museum (Contact: Davee Commerce or Ken Caliber)
http://slurl.com/secondlife/Eduisland%204/228/208/24
* Consumer Health Library (Contact: Carolina Keats)
http://slurl.com/secondlife/Healthinfo%20Island/66/148/22
* Deep Sea Marine Aquarium & Sea-Life Centre (Contact: Kaikou Splash)
http://slurl.com/secondlife/Gooruembalchi/127/224/78
* Dinosaurs Park (Contact: Nargus Asturias)
http://slurl.com/secondlife/Dinosaurs%20Park/219/133/25
* Drexel University's sim (Contact: Horace Moody)
http://slurl.com/secondlife/Drexel/125/178/25
and don't miss the Chemistry Corner at:
http://slurl.com/secondlife/Drexel/241/177/23
* Earth Made of Sculpted Textures with Realtime Weather (Contact: Zora Spoonhammer)
http://slurl.com/secondlife/Areumdeuli/121/122/204
Background info at http://nwn.blogs.com/nwn/2007/11/mirror-worldlet.html
* Eclipse Building by Aimee Weber and The Exploratorium (Contact: Aimee Weber)
http://slurl.com/secondlife/Midnight%20City/97/66/28
* Ecosystems:
1) Svarga by Laukosargas Svarog
http://slurl.com/secondlife/Svarga/7/124/22
Read more here: http://nwn.blogs.com/nwn/2006/05/god_game.html
2) Second Nature 3, sponsored by Nature Publishing Group
http://slurl.com/secondlife/Second%20Nature%203/146/98/21
3) Primula Rasa by Timeless Prototype
http://slurl.com/secondlife/Delphic/51/124/21
Read more here: http://eightbar.co.uk/2008/01/28/artificial-life-timeless-style/
* Energy Paths (e.g. Solar power, wind power, heat pumps, etc. Contact: Bjerkel Eerie)
http://slurl.com/secondlife/Commonwealth%20Island/88/120/670
* Exploratorium sim (Contact: Patio Plasma or Pepto Majestic)
http://slurl.com/secondlife/Exploratorium/147/118/21
* The Fossil Shop (Contact: Mea Yao)
http://slurl.com/secondlife/Isles%20of%20Eden/103/4/22
* The Gene Pool, Abbey and Tower - with Mendel's Garden and more (Contact: Max Chatnoir)
http://slurl.com/secondlife/Genome/127/129/49
Old site:
http://slurl.com/secondlife/Immaculate/221/186/22
* GeoGlobe on Commonwealth Island (Contact: Hayduke Ebisu)
http://slurl.com/secondlife/Commonwealth%20Island/193/84/315
* Geyser and Mudpots on Commonwealth Island (Contact: Hayduke Ebisu)
Geyser: http://slurl.com/secondlife/Commonwealth%20Island/177/65/23
Mudpots: http://slurl.com/secondlife/Commonwealth%20Island/160/156/23
* Heart Murmur Sim (Contact: Jeremy Kabumpo)
http://slurl.com/secondlife/Waterhead/124/56/32
* IBM Sevices Sciences, Management and Engineering (SSME) (Contact: Jampa Babeli)
http://slurl.com/secondlife/Almaden/68/127/26
(IBM has other islands too, either closed to the public or not science-related)
* Institute of Physics Experimental Plots (Contact: Phenomenon Young)
http://slurl.com/secondlife/Rakshasa/201/14/26
* The Institute of Temporal Dynamics (Contact: Ben Colonial)
http://slurl.com/secondlife/Lupus/226/126/31
* International Spaceflight Museum (Contact: Kat Lemieux or Troy McLuhan)
http://slurl.com/secondlife/Spaceport%20Alpha/48/83/24
* Jean-Claude Bradley Center for Open Notebook Science (Contact: Desideria Stockton)
http://slurl.com/secondlife/Eduisland%20II/193/173/22
or http://slurl.com/secondlife/Second%20Nature/111/119/23
* Jet Propulsion Laboratory Explorer Island (Contact: Jet Burns)
http://slurl.com/secondlife/Explorer%20Island/91/228/22
* Linnaeus Room, to celebrate the Swedish scientist Carl Linnaeus. Note that the Linnaeus Room is on the *second* floor of the Second House of Sweden. From there, you can teleport to visit the Linnaeus Garden.
http://slurl.com/secondlife/Swedish%20Institute/199/184/38
* Marconi, Maxim, Tesla, & Assoc - information about Victorian scientists (Contact: ambiant Kukulcan)
http://slurl.com/secondlife/Caledon/176/180/23
* The Mars Institute's sim (Contact: Kenji Aero)
http://slurl.com/secondlife/Mars%20Institute/128/128/0
* Medical Examiner's Office (Contact: Edd Thor)
http://slurl.com/secondlife/San%20Miguel/225/139/22
* Medical Library (Contact: Namro Orman)
http://slurl.com/secondlife/Healthinfo%20Island/169/226/27
* Museum of Modern Computing (Contact: Skipper Abel)
http://slurl.com/secondlife/Daydream%20SE%20Islands/37/93/301
* The Museum of Natural History, University of Florence, Italy, SL branch [Museo di Storia Naturale dell'Università di Firenze] - Associated with the real museum, see http://www.msn.unifi.it/
http://slurl.com/secondlife/Maskio/139/130/23
* The Naked Scientists (BBC radio show) (Contact: Bing Villiers)
http://slurl.com/secondlife/SciLands/102/129/25
* Nanotechnology sim (Contact: Troy McLuhan or Davee Commerce)
Sponsored by the UK's National Physical Laboratory (NPL)
http://slurl.com/secondlife/Nanotechnology/219/219/23
* National Oceanographic and Atmospheric Administration (NOAA) Earth System Research Laboratory (ESRL) sims (Contact: Hackshaven Harford)
http://slurl.com/secondlife/Meteora/177/161/27
AND
http://slurl.com/secondlife/Okeanos/64/217/30
* Nature Publishing Group's sims (Contact: Joanna Wombat)
http://slurl.com/secondlife/Second%20Nature/150/96/23
See also: http://www.hackdiary.com/archives/000098.html
or http://blogs.nature.com/wp/nascent/2006/10/berkman_second_nature_and_the.html
* New Babbage - A "steampunk" community (Contact: Eggberta Echegaray, Chief Editor of the New Babbage Cog Newspaper)
http://slurl.com/secondlife/Babbage%20Canals/95/63/26
or http://slurl.com/secondlife/Babbage%20Square/75/225/27
* Neosome Institute of Geology (Contact: Neosome Anatine, neosome@yahoo.co.uk)
Don't miss the caves below the building!
http://slurl.com/secondlife/Beauty/162/66/41
* OneClimate Island (Contact: OneClimateCoordinator Sol)
http://slurl.com/secondlife/OneClimate/130/127/27
See also: http://climate.oneworldblogs.net/2006/10/29/oneclimate-island-come-alive/
* Physics and Astronomy Exhibits by Roger Amdahl
http://slurl.com/secondlife/Science%20School/136/199/26
or http://slurl.com/secondlife/Primrose/204/55/86
* PopSci Future Lounge - Popular Science Magazine (Contact: Megela Marx or Kathleen Millionsofus)
http://slurl.com/secondlife/Future/185/67/30
* Prospero's Astronomy Gallery (Contact: Prospero Frobozz)
http://slurl.com/secondlife/Cottonwood/127/63/110
* Reef Ball Foundation (Contact: Todd Braver)
http://slurl.com/secondlife/Changmi/164/68/118
* Research Park, an NMC sim (Contact: Larry Pixel)
(NMC is the New Media Consortium)
http://slurl.com/secondlife/Research%20Park/126/131/52
* Sbarro Health Research Organization (Contact: Alfa Roux)
http://slurl.com/secondlife/Biomedicine%20Research%20Labs/78/131/22
and
http://shro.org/
* SciArt Media Science and Learning Center (Contact: SciArtMedia Sands)
http://slurl.com/secondlife/Siringo/40/68/34
See also:
http://sciartmedia.com/secondlife.html
* Science Center, home of the Science Center group (Contact: Hayduke Ebisu, Rain Noonan, or Troy McLuhan)
http://slurl.com/secondlife/Infotainment%20Island/86/128/31
* Science Floor in the Bell Library on Info Island (Contact: Kari Meadowbrook)
http://slurl.com/secondlife/Info%20Island/212/18/78
* Science Friday (NPR radio show) (Contact: Ira Flatley)
http://slurl.com/secondlife/Science%20Friday/215/233/22
* Science School sim - The University of Denver (Contact: zazen Manbi)
http://slurl.com/secondlife/Science%20School/180/152/29
* Second Health (Contact: Davee Commerce)
http://slurl.com/secondlife/Second%20Health%20London/125/207/27
For more information, visit http://secondhealth.wordpress.com/
* Space Frontier sim (Contact: Rocket Sellers or Jimbo Perhaps)
http://slurl.com/secondlife/Space%20Frontier/145/57/61
* Space Studies Institute sim (Contact: Rocket Sellers or Jimbo Perhaps)
http://slurl.com/secondlife/Space%20Studies%20Institute/135/118/74
* The Second Life Planetarium (Contact: Chaac Amarula)
http://slurl.com/secondlife/Spaceport%20Alpha/13/30/23
(A copy is also in the NMC Campus sim. See end of notecard to find out how to gain access there.)
* Seifert Surface's Math-Related Creations
Mathematical Sculpture Garden: http://slurl.com/secondlife/The%20Future/73/69/240Hypercube: http://slurl.com/secondlife/Kirkby/225/229/24
Crooked House: http://slurl.com/secondlife/The%20Future/121/150/506
Knots, Fractals, and more: NMC Campus sim - for access, see note at end of notecard
* The Slacker Astronomy Planetarium (Contact: Slacker Speedwell)
(Slacker Astronomy is a podcast. Visit www.slackerastronomy.org )
http://slurl.com/secondlife/Carmine/119/9/180
* The Social Simulation Research Lab (Contact: Mynci Gorky)
http://slurl.com/secondlife/Hyperborea/199/100/23
* Spindrift (Contact: Paradox Olbers)
http://slurl.com/secondlife/Spindrift/163/150/31
* The 'Splo (Contact: Patio Plasma or demarco Spatula)
http://slurl.com/secondlife/Midnight%20City/177/55/27
* Sploland (Contact: Patio Plasma or demarco Spatula)
http://slurl.com/secondlife/SploLand/182/75/25
* Stanford Science & Engineering Libraries (Contact: Susan Lightfoot)
http://slurl.com/secondlife/Cybrary%20City/212/118/24
* The Star Trek Museum of Science (Contact: Sabri Piccard)
http://slurl.com/secondlife/TovaDok%20II/52/196/23
* 'The Tech' sim ~ The Tech Museum of Innovation in San Jose, California (Contact: Avi Marquez)
http://slurl.com/secondlife/The%20Tech/197/159/38
See also:
http://www.thetech.org/techvirtual/
* Tesla Museum (Contact: Plavi Indigo)
http://slurl.com/secondlife/Serbia%20Island/95/209/22
* Testis Tour by DrDoug Pennell
http://slurl.com/secondlife/OSU%20Medicine/130/113/45
* Thomson Scientific sim (Contact: Jeff Warburton)
http://slurl.com/secondlife/Thomson%20Scientific/86/171/52
* Timeline of Earth & Life on the Earth by U. of Arizona students (Contact: Ourania Fizgig)
http://slurl.com/secondlife/LivingintheUniverse/30/190/251/
* UK National Physical Laboratory's TRUTHS Exhibit (Contact: Davee Commerce)
http://slurl.com/secondlife/Spaceport%20Alpha/164/52/23
* University of Hertfordshire Science and Tech Showcase (Contact: Zante Zapedzki)
http://slurl.com/secondlife/Uni%20of%20Herts/139/80/26
* Virtual Hallucinations (UC Davis) (Contact: Nash Baldwin)
http://slurl.com/secondlife/Sedig/27/44/22
* WWF Conservation Island (Contact: Davey Hilra)
WWF was formerly the World Wildlife Fund (with the panda logo)
http://slurl.com/secondlife/WWF/140/195/41
* XIBALBA, Recreation of the Temple of the Inscriptions, Maya ruin in Palenque Mexico. Donations benefit the Hospitalito in Santiago Atitlan, Guatemala, which is rebuilding after being wiped out by a Hurricane Stan mudslide (Contact: Usu Ventura)
http://slurl.com/secondlife/Echoditto%20Island/85/231/29
Coming Soon:
* CDC Island
* Second Earth, a NOAA project
* Princeton Forrestal (name subject to change) will be the science campus for the Princeton sims. There will be a Science Museum on the North West corner of the sim designed by Scope Cleaver. The rest of the island will be used for a variety of needs for teaching, research, and learning in the science disciplines. The current name of Forrestal refers to a remote campus at Princeton that is a major facility for research and instruction. Source: http://arcspace.com/sl/08_13_2007/3.html
* NASA's Astrobiology Institute (Contact: Geofrank Taurog) - http://slurl.com/secondlife/Snakeshead/225/76/49
* IUP Archaeology sim (IUP is Indiana University of Pennsylvania)
* Virtual NLM (National Library of Medicine) sim
Världens mest prestigefyllda vetenskapliga tidskrift, Nature, finns sedan en tid också i den virtuella världen, som Second Nature. Vad annars?
Här finns en maskin som skapar 3-dimensionella modeller av riktiga molekyler som du nämner vid namn. På bilden har Apmel skapat den skrämmande uppenbarelsen av en kolesterolmolekyl. Huga!


Men bäst av allt, så fanns här en skylt som med ett klick gjorde jobbet åt Apmel.
Här är listan (den långa, långa) på aktuella vetenskapsrelaterade platser i SL just nu:
* The 120-cell model (Contact: Francis Kline)
http://slurl.com/secondlife/Jinx/161/144/89
* The Abyss Museum of Ocean Science (Contact: Sunn Thunders or Rezago Kokorin)
http://slurl.com/secondlife/Gun/55/42/82
See also: http://abyss-secondlife.blogspot.com/
* Aimee Weber's Lab (Contact: Aimee Weber)
http://slurl.com/secondlife/Emerce%20Een/149/224/31
* American Chemical Society sim (Contact: Finola Graves)
http://slurl.com/secondlife/ACS/86/203/25
* Ann Myers Medical Center (Contact: DoctorAnn Buchanan)
http://slurl.com/secondlife/Hospital/143/160/25
* Apollo 11 Moon Landing Site Recreation (Contact: Chaac Amarula)
http://slurl.com/secondlife/Elon/131/230/501
* ARC - Automotive Research Center (Contact: Ollie Kubrick)
This place has some awesome models: the human skeleton, a swimming shark, and a tiger
http://slurl.com/secondlife/ARC%20Research%20Center/54/143/144
* Aspects of Appearance - An NPL Exhibition (Contact: Davee Commerce or Troy McLuhan)
http://slurl.com/secondlife/Healthinfo%20Island/36/34/23
* Astro Park Sky Platform (Contact: Skipper Abel)
http://slurl.com/secondlife/Daydream%20SE%20Islands/36/94/601
* Astronomy and Planetarium by Magnuz of Sweden (Contact: Magnuz Binder)
http://slurl.com/secondlife/Honawan/96/122/421
See also:
http://www.ogleearth.com/2008/04/programming_pla.html
* Avnet Technology Museum (Contact: Zee Pixel)
http://slurl.com/secondlife/Avnet/185/155/39
* BIOME sim - Northern Michigan University (Contact: Clowey Greenwood)
http://slurl.com/secondlife/BIOME/143/171/34
* Cafe Fireball - McMaster University Faculty of Engineering (Contact: Medium Helvetic)
http://slurl.com/secondlife/McMaster%20Engineering/83/142/38
* The Caledon Tesla Society (Contact: Avariel Falcon)
http://slurl.com/secondlife/Caledon%20SteamSkyCity/212/166/22
* Carl Sagan Pavilion by The Illusion Factory (Contact: Nick Sagan in RL at nicksagan.com)
http://slurl.com/secondlife/Illusion%20Factory/15/208/37
Note: You'll have to fly over to the Carl Sagan Pavilion once at the Illusion Factory sim.
See also: http://nicksagan.blogs.com/nick_sagan_online/2006/12/ribbon_cutting_.html
* Center for Water Studies (Contact: Delia Lake)
http://slurl.com/secondlife/Better%20World/43/19/21
* Centers for Disease Control and Prevention (Contact: Hygeia Philo)
http://slurl.com/secondlife/Juwangsan/216/217/61
The CDC now has a sim named "CDC Island" but it wasn't open to the public as of July 20, 2007
* Cielespace.org - Discover the solar system (Contact: Jaco Graves)
http://slurl.com/secondlife/Haeoreum/190/194/630
* SL Computer History Museum (Contact: Davee Commerce or Ken Caliber)
http://slurl.com/secondlife/Eduisland%204/228/208/24
* Consumer Health Library (Contact: Carolina Keats)
http://slurl.com/secondlife/Healthinfo%20Island/66/148/22
* Deep Sea Marine Aquarium & Sea-Life Centre (Contact: Kaikou Splash)
http://slurl.com/secondlife/Gooruembalchi/127/224/78
* Dinosaurs Park (Contact: Nargus Asturias)
http://slurl.com/secondlife/Dinosaurs%20Park/219/133/25
* Drexel University's sim (Contact: Horace Moody)
http://slurl.com/secondlife/Drexel/125/178/25
and don't miss the Chemistry Corner at:
http://slurl.com/secondlife/Drexel/241/177/23
* Earth Made of Sculpted Textures with Realtime Weather (Contact: Zora Spoonhammer)
http://slurl.com/secondlife/Areumdeuli/121/122/204
Background info at http://nwn.blogs.com/nwn/2007/11/mirror-worldlet.html
* Eclipse Building by Aimee Weber and The Exploratorium (Contact: Aimee Weber)
http://slurl.com/secondlife/Midnight%20City/97/66/28
* Ecosystems:
1) Svarga by Laukosargas Svarog
http://slurl.com/secondlife/Svarga/7/124/22
Read more here: http://nwn.blogs.com/nwn/2006/05/god_game.html
2) Second Nature 3, sponsored by Nature Publishing Group
http://slurl.com/secondlife/Second%20Nature%203/146/98/21
3) Primula Rasa by Timeless Prototype
http://slurl.com/secondlife/Delphic/51/124/21
Read more here: http://eightbar.co.uk/2008/01/28/artificial-life-timeless-style/
* Energy Paths (e.g. Solar power, wind power, heat pumps, etc. Contact: Bjerkel Eerie)
http://slurl.com/secondlife/Commonwealth%20Island/88/120/670
* Exploratorium sim (Contact: Patio Plasma or Pepto Majestic)
http://slurl.com/secondlife/Exploratorium/147/118/21
* The Fossil Shop (Contact: Mea Yao)
http://slurl.com/secondlife/Isles%20of%20Eden/103/4/22
* The Gene Pool, Abbey and Tower - with Mendel's Garden and more (Contact: Max Chatnoir)
http://slurl.com/secondlife/Genome/127/129/49
Old site:
http://slurl.com/secondlife/Immaculate/221/186/22
* GeoGlobe on Commonwealth Island (Contact: Hayduke Ebisu)
http://slurl.com/secondlife/Commonwealth%20Island/193/84/315
* Geyser and Mudpots on Commonwealth Island (Contact: Hayduke Ebisu)
Geyser: http://slurl.com/secondlife/Commonwealth%20Island/177/65/23
Mudpots: http://slurl.com/secondlife/Commonwealth%20Island/160/156/23
* Heart Murmur Sim (Contact: Jeremy Kabumpo)
http://slurl.com/secondlife/Waterhead/124/56/32
* IBM Sevices Sciences, Management and Engineering (SSME) (Contact: Jampa Babeli)
http://slurl.com/secondlife/Almaden/68/127/26
(IBM has other islands too, either closed to the public or not science-related)
* Institute of Physics Experimental Plots (Contact: Phenomenon Young)
http://slurl.com/secondlife/Rakshasa/201/14/26
* The Institute of Temporal Dynamics (Contact: Ben Colonial)
http://slurl.com/secondlife/Lupus/226/126/31
* International Spaceflight Museum (Contact: Kat Lemieux or Troy McLuhan)
http://slurl.com/secondlife/Spaceport%20Alpha/48/83/24
* Jean-Claude Bradley Center for Open Notebook Science (Contact: Desideria Stockton)
http://slurl.com/secondlife/Eduisland%20II/193/173/22
or http://slurl.com/secondlife/Second%20Nature/111/119/23
* Jet Propulsion Laboratory Explorer Island (Contact: Jet Burns)
http://slurl.com/secondlife/Explorer%20Island/91/228/22
* Linnaeus Room, to celebrate the Swedish scientist Carl Linnaeus. Note that the Linnaeus Room is on the *second* floor of the Second House of Sweden. From there, you can teleport to visit the Linnaeus Garden.
http://slurl.com/secondlife/Swedish%20Institute/199/184/38
* Marconi, Maxim, Tesla, & Assoc - information about Victorian scientists (Contact: ambiant Kukulcan)
http://slurl.com/secondlife/Caledon/176/180/23
* The Mars Institute's sim (Contact: Kenji Aero)
http://slurl.com/secondlife/Mars%20Institute/128/128/0
* Medical Examiner's Office (Contact: Edd Thor)
http://slurl.com/secondlife/San%20Miguel/225/139/22
* Medical Library (Contact: Namro Orman)
http://slurl.com/secondlife/Healthinfo%20Island/169/226/27
* Museum of Modern Computing (Contact: Skipper Abel)
http://slurl.com/secondlife/Daydream%20SE%20Islands/37/93/301
* The Museum of Natural History, University of Florence, Italy, SL branch [Museo di Storia Naturale dell'Università di Firenze] - Associated with the real museum, see http://www.msn.unifi.it/
http://slurl.com/secondlife/Maskio/139/130/23
* The Naked Scientists (BBC radio show) (Contact: Bing Villiers)
http://slurl.com/secondlife/SciLands/102/129/25
* Nanotechnology sim (Contact: Troy McLuhan or Davee Commerce)
Sponsored by the UK's National Physical Laboratory (NPL)
http://slurl.com/secondlife/Nanotechnology/219/219/23
* National Oceanographic and Atmospheric Administration (NOAA) Earth System Research Laboratory (ESRL) sims (Contact: Hackshaven Harford)
http://slurl.com/secondlife/Meteora/177/161/27
AND
http://slurl.com/secondlife/Okeanos/64/217/30
* Nature Publishing Group's sims (Contact: Joanna Wombat)
http://slurl.com/secondlife/Second%20Nature/150/96/23
See also: http://www.hackdiary.com/archives/000098.html
or http://blogs.nature.com/wp/nascent/2006/10/berkman_second_nature_and_the.html
* New Babbage - A "steampunk" community (Contact: Eggberta Echegaray, Chief Editor of the New Babbage Cog Newspaper)
http://slurl.com/secondlife/Babbage%20Canals/95/63/26
or http://slurl.com/secondlife/Babbage%20Square/75/225/27
* Neosome Institute of Geology (Contact: Neosome Anatine, neosome@yahoo.co.uk)
Don't miss the caves below the building!
http://slurl.com/secondlife/Beauty/162/66/41
* OneClimate Island (Contact: OneClimateCoordinator Sol)
http://slurl.com/secondlife/OneClimate/130/127/27
See also: http://climate.oneworldblogs.net/2006/10/29/oneclimate-island-come-alive/
* Physics and Astronomy Exhibits by Roger Amdahl
http://slurl.com/secondlife/Science%20School/136/199/26
or http://slurl.com/secondlife/Primrose/204/55/86
* PopSci Future Lounge - Popular Science Magazine (Contact: Megela Marx or Kathleen Millionsofus)
http://slurl.com/secondlife/Future/185/67/30
* Prospero's Astronomy Gallery (Contact: Prospero Frobozz)
http://slurl.com/secondlife/Cottonwood/127/63/110
* Reef Ball Foundation (Contact: Todd Braver)
http://slurl.com/secondlife/Changmi/164/68/118
* Research Park, an NMC sim (Contact: Larry Pixel)
(NMC is the New Media Consortium)
http://slurl.com/secondlife/Research%20Park/126/131/52
* Sbarro Health Research Organization (Contact: Alfa Roux)
http://slurl.com/secondlife/Biomedicine%20Research%20Labs/78/131/22
and
http://shro.org/
* SciArt Media Science and Learning Center (Contact: SciArtMedia Sands)
http://slurl.com/secondlife/Siringo/40/68/34
See also:
http://sciartmedia.com/secondlife.html
* Science Center, home of the Science Center group (Contact: Hayduke Ebisu, Rain Noonan, or Troy McLuhan)
http://slurl.com/secondlife/Infotainment%20Island/86/128/31
* Science Floor in the Bell Library on Info Island (Contact: Kari Meadowbrook)
http://slurl.com/secondlife/Info%20Island/212/18/78
* Science Friday (NPR radio show) (Contact: Ira Flatley)
http://slurl.com/secondlife/Science%20Friday/215/233/22
* Science School sim - The University of Denver (Contact: zazen Manbi)
http://slurl.com/secondlife/Science%20School/180/152/29
* Second Health (Contact: Davee Commerce)
http://slurl.com/secondlife/Second%20Health%20London/125/207/27
For more information, visit http://secondhealth.wordpress.com/
* Space Frontier sim (Contact: Rocket Sellers or Jimbo Perhaps)
http://slurl.com/secondlife/Space%20Frontier/145/57/61
* Space Studies Institute sim (Contact: Rocket Sellers or Jimbo Perhaps)
http://slurl.com/secondlife/Space%20Studies%20Institute/135/118/74
* The Second Life Planetarium (Contact: Chaac Amarula)
http://slurl.com/secondlife/Spaceport%20Alpha/13/30/23
(A copy is also in the NMC Campus sim. See end of notecard to find out how to gain access there.)
* Seifert Surface's Math-Related Creations
Mathematical Sculpture Garden: http://slurl.com/secondlife/The%20Future/73/69/240Hypercube: http://slurl.com/secondlife/Kirkby/225/229/24
Crooked House: http://slurl.com/secondlife/The%20Future/121/150/506
Knots, Fractals, and more: NMC Campus sim - for access, see note at end of notecard
* The Slacker Astronomy Planetarium (Contact: Slacker Speedwell)
(Slacker Astronomy is a podcast. Visit www.slackerastronomy.org )
http://slurl.com/secondlife/Carmine/119/9/180
* The Social Simulation Research Lab (Contact: Mynci Gorky)
http://slurl.com/secondlife/Hyperborea/199/100/23
* Spindrift (Contact: Paradox Olbers)
http://slurl.com/secondlife/Spindrift/163/150/31
* The 'Splo (Contact: Patio Plasma or demarco Spatula)
http://slurl.com/secondlife/Midnight%20City/177/55/27
* Sploland (Contact: Patio Plasma or demarco Spatula)
http://slurl.com/secondlife/SploLand/182/75/25
* Stanford Science & Engineering Libraries (Contact: Susan Lightfoot)
http://slurl.com/secondlife/Cybrary%20City/212/118/24
* The Star Trek Museum of Science (Contact: Sabri Piccard)
http://slurl.com/secondlife/TovaDok%20II/52/196/23
* 'The Tech' sim ~ The Tech Museum of Innovation in San Jose, California (Contact: Avi Marquez)
http://slurl.com/secondlife/The%20Tech/197/159/38
See also:
http://www.thetech.org/techvirtual/
* Tesla Museum (Contact: Plavi Indigo)
http://slurl.com/secondlife/Serbia%20Island/95/209/22
* Testis Tour by DrDoug Pennell
http://slurl.com/secondlife/OSU%20Medicine/130/113/45
* Thomson Scientific sim (Contact: Jeff Warburton)
http://slurl.com/secondlife/Thomson%20Scientific/86/171/52
* Timeline of Earth & Life on the Earth by U. of Arizona students (Contact: Ourania Fizgig)
http://slurl.com/secondlife/LivingintheUniverse/30/190/251/
* UK National Physical Laboratory's TRUTHS Exhibit (Contact: Davee Commerce)
http://slurl.com/secondlife/Spaceport%20Alpha/164/52/23
* University of Hertfordshire Science and Tech Showcase (Contact: Zante Zapedzki)
http://slurl.com/secondlife/Uni%20of%20Herts/139/80/26
* Virtual Hallucinations (UC Davis) (Contact: Nash Baldwin)
http://slurl.com/secondlife/Sedig/27/44/22
* WWF Conservation Island (Contact: Davey Hilra)
WWF was formerly the World Wildlife Fund (with the panda logo)
http://slurl.com/secondlife/WWF/140/195/41
* XIBALBA, Recreation of the Temple of the Inscriptions, Maya ruin in Palenque Mexico. Donations benefit the Hospitalito in Santiago Atitlan, Guatemala, which is rebuilding after being wiped out by a Hurricane Stan mudslide (Contact: Usu Ventura)
http://slurl.com/secondlife/Echoditto%20Island/85/231/29
Coming Soon:
* CDC Island
* Second Earth, a NOAA project
* Princeton Forrestal (name subject to change) will be the science campus for the Princeton sims. There will be a Science Museum on the North West corner of the sim designed by Scope Cleaver. The rest of the island will be used for a variety of needs for teaching, research, and learning in the science disciplines. The current name of Forrestal refers to a remote campus at Princeton that is a major facility for research and instruction. Source: http://arcspace.com/sl/08_13_2007/3.html
* NASA's Astrobiology Institute (Contact: Geofrank Taurog) - http://slurl.com/secondlife/Snakeshead/225/76/49
* IUP Archaeology sim (IUP is Indiana University of Pennsylvania)
* Virtual NLM (National Library of Medicine) sim
Etiketter:
Second Life,
vetenskap
måndagen den 19:e maj 2008
Dansen lever i Second Life
Plagierar rakt av från nåt jag just fick i FaceBook (det är underbara Second Life - bilder)
Darleez DeCuir wrote
Oh yes, dear friends: Its time to wear those shiniest dancing shoes, grab a friend along and let this new flirty Charleston dance animation carry you right back to the roaring 20's! This joyful and fun version of Charleston is for couples. Tp yourself to Metaversal Arts, Cherish (160,199,60) to try it out. Dance balls are waiting just for you - Welcome!
Darleez DeCuir wrote
Oh yes, dear friends: Its time to wear those shiniest dancing shoes, grab a friend along and let this new flirty Charleston dance animation carry you right back to the roaring 20's! This joyful and fun version of Charleston is for couples. Tp yourself to Metaversal Arts, Cherish (160,199,60) to try it out. Dance balls are waiting just for you - Welcome!
Etiketter:
Charleston,
Second Life
Apmel kollar nya svenskhänget
Apmel blev tvungen att kolla om Ironsides dalahästar på SRC verkligen funkar som hänget på den gamla goda SL tiden efter att ha läst om dom i Tinas blogg. Glädjegrannen Kay ville också testa.

Så kom Satorin över och berättade "det sket sig med att utmana danskarna i SL-fotboll så nu har jag utmanat norge"...

Och han ser grymt allvarlig ut... så se upp norksjävlar!!!! (för norrmän ska sägas att detta alluderar på en berömd teveserie där danskjävlar blev ett särdeles populärt ord i danmark)

Så kom Satorin över och berättade "det sket sig med att utmana danskarna i SL-fotboll så nu har jag utmanat norge"...

Och han ser grymt allvarlig ut... så se upp norksjävlar!!!! (för norrmän ska sägas att detta alluderar på en berömd teveserie där danskjävlar blev ett särdeles populärt ord i danmark)
Etiketter:
danskjävlar,
fotboll,
norskjävlar,
svenskhäng
söndagen den 18:e maj 2008
Apmel springer på konst igen
Apmel på The White Room vernissage
Det var gott om festligt folk på The White Rooms vernissage denna söndagskväll. Både långa och korta avatarer och klänningar!! (jojo.. det var KONSTEN Apmel tittade på)

De som ville erbjöds en guidad rundtur...


Det fanns mycket att titta på och att göra...





Nu går Apmel och lägger sig innan han ser ut som en dödskalle i fejset...
Det var gott om festligt folk på The White Rooms vernissage denna söndagskväll. Både långa och korta avatarer och klänningar!! (jojo.. det var KONSTEN Apmel tittade på)

De som ville erbjöds en guidad rundtur...


Det fanns mycket att titta på och att göra...





Nu går Apmel och lägger sig innan han ser ut som en dödskalle i fejset...
Etiketter:
The White Room,
vernissage
Söndagstips: Se Hamlet Akt 1 Scen 1 inspelad i SL
Etiketter:
Hamlet,
Second Life,
teater
Apmel tipsar Satorin
Apmel var egentligen ute för att leta material för Satorin att välja och vraka ur till nästa nummer av Slainthe, men det får bli ett blogginslag istället. Simmen där tidningskollegan The Seventh Sun håller hus var inte särskilt intressant även om entren är pampig.

Chefredaktörens hus är också i pampigaste laget, eller vad säger vår egen chefredaktör Satorin?

Och skulle du nu vilja bo så här Sat, så för allt i världen skaffa dej en väl tilltagen hushållsstab. Servicen på krogen uppe på taket var inget att skryta med på det här stället.

Chefredaktörens hus är också i pampigaste laget, eller vad säger vår egen chefredaktör Satorin?

Och skulle du nu vilja bo så här Sat, så för allt i världen skaffa dej en väl tilltagen hushållsstab. Servicen på krogen uppe på taket var inget att skryta med på det här stället.
Etiketter:
chefredaktör,
Satorin,
The Seventh Sun
Och nu till något helt annat

Det här är ett (dåligt) foto från min Vivaty-scen inne i FaceBook. Läs mer om detta här http://www.vivaty.com/
lördagen den 17:e maj 2008
Apmels video remix
Kunde inte låta bli! ANIMOTO är kul :-) Det finns en version in world också vid entren till Apmels stora skrytkontor http://slurl.com/secondlife/Gladje/147/71/22
fredagen den 16:e maj 2008
Något helt nytt (och efterlängtat??)
Det är på gång!!! Synkrona läpprörelser till Voice (jag tror det när jag ser det).
Här är källan http://jira.secondlife.com/browse/VWR-4794
Gammal skåpmat
De som läser mina andra webbpublikationer vet att jag, Lennart Nilsson, där presenterar denna blogg som reseskildringar från en annan värld sedda ur Apmels perspektiv. De som också lärt känna mig lie närmre genom honom vet att mitt avatarnamn bara är ett av mina RL-öknamn, Lempa, baklänges.
De som lyssnat på någon filosofisk utläggning in world av denne Apmel vet att jag är intresserad av fenomenet virtuella världar sedan lång tid tillbaka. Alla er andra bloggläsare tänker jag nu skrämma bort med lite gammal (2002) filosofisk skåpmat i ämnet :-)

Allting har sin tid brukar man säga.
Om man med allting menar bokstavligen allt, hela verkligheten, så kunde man knappast ha mer fel. Verkligheten kan varken uppkomma vid en viss tidpunkt eller upphöra vid en annan tidpunkt eftersom verkligheten omfattar också tiden och tiden är en del av verkligheten. Det som gör denna tanke svår att förstå är "sunda förnuftets" uppfattning av tiden som något som "går" oberoende av allt annat.
Denna uppfattning är slarvig och ogenomtänkt. När vi säger att något hände vid en viss tidpunkt tänker vi oss att tiden därefter på något sätt rört sig därifrån och till den tid där vi nu befinner oss. Det är lika tokigt som att tänka sig att bara för att något händer på en viss plats rör sig rummet därifrån till den plats där vi råkar befinna oss. Lika lite som det finns en särskilt utvald plats att befinna sig på som rummet förhåller sig till, lika lite finns det ett särskilt utvalt "nu" som tiden kan förhålla sig till. Tiden varken rör sig till nuet, bort från nuet eller i nuet.
Nuet är en subjektivt uppfattad tidpunkt, men alla tidpunkter är objektivt lika verkliga. Och ingen tidpunkt befinner sig i rörelse. Det behövs inget "tidsflöde" för att säga när någonting händer, lika lite som det behövs ett "rumsflöde" för att säga var någonting händer.
Ett skäl till att vi har denna uppfattning är förmodligen att vi tycker att tiden har en riktning. Vi verkar alltid förflytta oss från en tidpunkt till en annan åt samma håll (till skillnad från när vi flyttar oss i rummet - eftersom vi kan förflytta oss åt alla håll i rummet verkar det naturligt att se rummet som något statiskt som vi rör oss i medan tiden rör sig framåt hur vi än stretar mot). Vi har t o m svårt att föreställa oss hur det skulle se ut att röra oss bakåt i tiden. Än mindre sidledes. En gammal skruvad definition av tiden är ju att tid är det som gör att allt inte händer samtidigt.
Hur snusförnuftigt riktig denna insikt än verkar strider den mot en av kvantfysikens centrala upptäckter från början av förra seklet: Analogt med att något kan befinna sig på samma plats vid flera olika tillfällen så kan, åtminstone ljusets kvantum, dess minsta del - fotonen - befinna sig på flera olika ställen vid samma tidpunkt! Det är som om den befann sig i flera olika världar samtidigt, var och en med sina ögonblick och historia.
Men är det då bara fotonen som har en sidledes tidsdimension? Nej inte alls. Förutom fotoner har man experimentellt lyckats visa att atomer kan hållas åtskilda i olika världar. De så kallade interferensfenomen som resulterar har också upprepats med molekyler, t o m med komplexa kolsammansättningar. En forskargrupp i Wien planerar att göra experiment med virus. Skulle de lyckas är tolkningen att kvantfysiken medger många världar även för biologiska varelser närmast oundviklig. Bland unga fysiker är det idag få som tvivlar i och med att de empiriska bevisen hopas.
Det verkar alltså finnas många fler ögonblick än de som ligger bakom dig och framför dig. Det är bara det att du inte upplever de som ligger vid sidan av dig. Du kan tänka på dem som historier som virtuella kopior av dig själv genomlever.
Det innebär också att förfluten tid bara är specialfall av alla dessa andra världar!
Ett sätt att få grepp om vad det skulle innebära att hamna i världar i förfluten tid är att studera vad som skulle krävas av en virtuell verklighetssimulering för att övertyga oss om att vi förflyttats bakåt i tiden.
En sådan studie har gjorts av fysikern David Deutsch i hans underbara bok Fabric of Reality. Resten av artikeln refererar dennes tankegångar.
En virtuell verklighetssimulering av en historisk tid och plats kan tänkas simulera verkligheten naturtroget, men kan den också ge en naturtrogen respons (som en flygsimulator gör när jag drar i spakarna)? Om jag i den virtuella verkligheten talar med en historisk person och ber honom reagera på information jag bär med mig från min tid tycks det som om det uppstår en situation i den virtuella verkligheten som inte längre överrensstämmer med den historiska personen.
Den virtuella verklighetssimulatorn löser detta dilemma genom att skapa flera kopior av den förflutna verkligheten, sådan den skulle ha tett sig om jag funnits där och handlat på olika sätt. Det betyder också att den måste skapa virtuella naturtrogna kopior av mig. Som vi sett i inledningen av kapitlet är det troligt att det blir teknologiskt möjligt inom en inte alltför avlägsen framtid.
Här följer nu det underbara tankeexperimentet av David Deutsch.
Vi börjar med att förenkla situationen så mycket som möjligt för att inte förlora oss i detaljerna, men den virtuella verkligheten skall ändå upplevas som en reell situation. Vi tänker oss ett kalt rum med en svängdörr, en klocka (som visar 12.00) över svängdörren och en lapp med instruktioner bredvid svängdörren. Detta är mycket enkelt att simulera. Vi tänker oss också att jag upplever mig själv som varande i rummet, och att jag går fram och läser på lappen. Detta är svårare att simulera, men långt ifrån principiellt omöjligt.
I instruktionerna läser jag (allt detta är nu virtuell verklighet) att om jag går in i det högra båset av svängdörren och fortsätter runt så att jag kommer ut i rummet igen på den vänstra sidan så har jag förflyttats lika många minuter bakåt i tiden som det tagit mig att läsa instruktionerna, vilket jag uppmanas kontrollera genom att avläsa tiden på klockan över svängdörren, dels när jag går in i den och dels när jag kommer ut ur den igen.
Vid sidan av svängdörren finns också en omkopplare där man kan välja läge "Påverkan Av" eller "Påverkan På". I utgångsläget står den i läget "Påverkan Av". Det betyder att om jag går runt i svängdörren kan jag inte påverka den förflutna tid jag kommer till, bara studera den.
Jag går in i svängdörren 12.05. Vad ska jag förvänta mig se när jag kommer ut?
Så snart jag stiger (virtuellt) ut ur svängdörren börjar den virtuella verklighetssimulatorn att spela upp en inspelning av allt jag gjort (virtuellt) hittills, med början 12.00. Med andra ord ser jag mig själv stående vid svängdörren. Klockan över den står på 12.00 och kopian av mig läser instruktionerna vid sidan av dörren. Efter ett tag (fem minuter) går min kopia in det högra båset av svängdörren och försvinner. Eftersom påverkansläget är "Av" så kunde jag se kopian av mig hela tiden, men den kunde inte se mig, eller påverkas av vad jag än hade gjort.
Men vad skulle hända om jag följde efter "mig själv" in i svängdörren? Vad ska jag nu förvänta mig när jag kommer ut?
Naturligtvis att klockan igen är 12.00, trots att den enligt min subjektiva upplevelse borde vara 12.10 vid det här laget. Dessutom finns det nu två kopior av mig själv i rummet. Den ena tycks inte se någon av oss andra två, medan den andra studerar den första kopian på det sätt jag kommer ihåg att jag gjorde för fem minuter sedan. Ingen av dem ser mig eller påverkas av någonting jag gör. Det här experimentet kan upprepas tills svängdörren inte kan ta fler av mig samtidigt. När den är full av kopior av mig själv kan jag inte längre komma tillbaka till rummet exakt klockan 12.00. Jag kan alltså inte gå tillbaka i tiden hur som helst även med omkopplaren i "Påverkan Av"-läget. Den kanske viktigaste iakttagelsen är att jag inte kan gå tillbaka till förfluten tid i rummet förrän den märkliga svängdörren installerats.
När denna del av experimentet var slutfört skulle den virtuella verklighetssimulatorn ha inspelat ett antal versioner av vad som hände mellan 12.00 och 12.05 i rummet, som parallella historier, även om min subjektiva upplevelse skulle vara av en enda sekventiell historia där jag tittade på allt fler kopior av mig själv.
Vi börjar den andra delen av experimentet nästa dag klockan 12.00 med att jag ställer (virtuellt) omkopplaren i läget "Påverkan På". Vad händer då?
Genast kommer en eller flera kopior av mig själv ut genom svängdörren på vänster sida. Det är framtida kopior av mig som gått genom svängdörren 12.05 och som måste få chansen att påverka sitt förflutna nu när omkopplaren står i "På"-läget. Deras förflutna är ju mitt nuläge. Och enligt de nya förutsättningarna kan de påverka mig och jag kan se dem. Det verkar upplagt för alla möjliga paradoxer!
Bara en sådan här sak: Hur kan den virtuella verklighetssimulatorn veta vad dessa besökare från framtiden ska göra? Det finns ju ännu ingen inspelning av vad jag har gjort mellan 12.00 och 12.05 med omkopplaren i sitt nya läge. Det enda sättet är att den har en modell för alla möjliga sätt en människa med min hjärnstruktur kan bete sig i denna märkliga situation. Mina kopior får till en början slumpmässigt bete sig enligt några av dessa sätt.
Mitt mål med denna del av experimentet är att avslöja att dessa kopior av mig inte kan vara framtida kopior av mig. Jag gör det enklast genom att gå runt i svängdörren själv. Jag kontrollerar sedan dels om den kopia som står där beter sig som jag kommer ihåg att jag gjorde för fem minuter sedan, dels om jag själv beter mig som jag kommer ihåg att kopian gjorde!
Det är därefter en barnlek för mig att bestämma mig för att inte bete mig så och att få kopian att inte bete sig så som jag gjorde heller. Slutsatsen verkar vara att man inte kan simulera resor bakåt i tiden om man tillåter en interaktiv virtuell verklighet. Därmed skulle det vara bevisat att verkliga resor bakåt i tiden är omöjliga också. Men icke!
Jag kan visserligen säga till min kopia att han definitivt inte är en kopia från min framtid. Han kan dessutom säga till mig att jag inte är en kopia av hans dåtid, eftersom jag handlar på ett sätt han inte kommer ihåg att han gjorde för fem minuter sedan. Men detta borde vid det här laget inte förvåna. Den virtuella verklighetssimulatorn har simulerat ett lokalt multiversum. De tidsmoment som vi upplever som sekventiella är i själva verket parallella universa (såsom den virtuella verklighetssimulatorn skulle uppleva dem) liksom alla övriga parallella universa som vi inte upplever därför att de händer samtidigt med vår upplevelse.
Om verkliga resor bakåt i tiden är möjliga ger de inte upphov till paradoxer eftersom jag skulle hamna i ett förflutet som den speciella kopian av mig inte hade upplevt. Jag hamnar i en parallell historia och förändrar därmed inte framtiden i den historien jag utgick från heller. Som vanligt när det gäller att förstå något gäller det att hitta en fungerande bakgrund som inte leder till paradoxer. I det multiversella perspektivet är det till och med svårt att åstadkomma en paradox med tidsresor även om man försöker.
På experimentets tredje dag (klockan 12.00) har jag bestämt mig för att jäklas riktigt ordentligt. Jag bestämmer mig i förväg, att om det kommer ut någon kopia av mig genom svängdörren när jag ställer omkopplaren i "På"-läget (vilket jag skulle förvänta mig om jag går in genom svängdörren om fem minuter), så stannar jag bara kvar i rummet och går inte ens i närheten av svängdörren. Om det däremot inte kommer ut någon från svängdörren så väntar jag i fem minuter och så svänger jag runt i den. Med ett jävulusiskt flin ställer jag omkopplaren till "Påverkan På".
Vad händer? Kommer det ut någon ur svängdörren eller inte?
Det beror på vilken historia den virtuella verklighetssimulatorn bestämmer sig att berätta för mig. Anta att ingen kommer ut ur dörren. Jag väntar mina fem minuter och går sen runt i den. När jag då kommer ut i rummet är klockan 12.00 igen och en kopia av mig står där och väntar. Eftersom han hade gjort upp samma plan som jag i förväg, och jag nu kom ut ur svängdörren, så handlar han som jag skulle ha gjort i det fallet. Han stannar kvar i rummet med mig. Rummet jag lämnade förblir tomt, eftersom jag aldrig kom tillbaka till det rummet.
Ingen av historierna för de båda rummen är motsägande. Det enda som har hänt är att jag och mitt alter ego har upplevt två skilda historier, varav ingen heller är motsägande. Den enda fråga som återstår är hur den virtuella verklighetssimulatorn väljer historia att upplevas av mig.
Den har en identisk (virtuell) kopia av mig till hands. Eftersom den är identisk med mig är min upplevelse i början av experimentet inte olik om jag vore ensam. Genom en slumpgenerator bestäms så vilken historia jag får uppleva och vilken som tilldelas kopian. Det betyder att om jag gör om experimentet flera gånger får jag spela olika roller i genomsnitt varannan gång.
En tillräckligt avancerad virtuell verklighetssimulator kan alltså fullständigt naturtroget försätta mig i förfluten tid. Finns svängdörrar till förfluten tid, till parallella universa av ett speciellt slag, även i verkligheten?
Förvånande nog gör det nog det. Ekvationerna i Einsteins allmänna relativitetsteori har många lösningar som tycks vara ett slags svängdörrar till förfluten tid. Före den moderna förståelsen av kvantfysiken (med många-världar) ignorerades alla sådana funna lösningar därför att man trodde att tidsresor skulle leda till paradoxer.
Som vi sett gör de inte det även om varje ögonblick är för evigt.
De som lyssnat på någon filosofisk utläggning in world av denne Apmel vet att jag är intresserad av fenomenet virtuella världar sedan lång tid tillbaka. Alla er andra bloggläsare tänker jag nu skrämma bort med lite gammal (2002) filosofisk skåpmat i ämnet :-)

Allting har sin tid brukar man säga.
Om man med allting menar bokstavligen allt, hela verkligheten, så kunde man knappast ha mer fel. Verkligheten kan varken uppkomma vid en viss tidpunkt eller upphöra vid en annan tidpunkt eftersom verkligheten omfattar också tiden och tiden är en del av verkligheten. Det som gör denna tanke svår att förstå är "sunda förnuftets" uppfattning av tiden som något som "går" oberoende av allt annat.
Denna uppfattning är slarvig och ogenomtänkt. När vi säger att något hände vid en viss tidpunkt tänker vi oss att tiden därefter på något sätt rört sig därifrån och till den tid där vi nu befinner oss. Det är lika tokigt som att tänka sig att bara för att något händer på en viss plats rör sig rummet därifrån till den plats där vi råkar befinna oss. Lika lite som det finns en särskilt utvald plats att befinna sig på som rummet förhåller sig till, lika lite finns det ett särskilt utvalt "nu" som tiden kan förhålla sig till. Tiden varken rör sig till nuet, bort från nuet eller i nuet.
Nuet är en subjektivt uppfattad tidpunkt, men alla tidpunkter är objektivt lika verkliga. Och ingen tidpunkt befinner sig i rörelse. Det behövs inget "tidsflöde" för att säga när någonting händer, lika lite som det behövs ett "rumsflöde" för att säga var någonting händer.
Ett skäl till att vi har denna uppfattning är förmodligen att vi tycker att tiden har en riktning. Vi verkar alltid förflytta oss från en tidpunkt till en annan åt samma håll (till skillnad från när vi flyttar oss i rummet - eftersom vi kan förflytta oss åt alla håll i rummet verkar det naturligt att se rummet som något statiskt som vi rör oss i medan tiden rör sig framåt hur vi än stretar mot). Vi har t o m svårt att föreställa oss hur det skulle se ut att röra oss bakåt i tiden. Än mindre sidledes. En gammal skruvad definition av tiden är ju att tid är det som gör att allt inte händer samtidigt.
Hur snusförnuftigt riktig denna insikt än verkar strider den mot en av kvantfysikens centrala upptäckter från början av förra seklet: Analogt med att något kan befinna sig på samma plats vid flera olika tillfällen så kan, åtminstone ljusets kvantum, dess minsta del - fotonen - befinna sig på flera olika ställen vid samma tidpunkt! Det är som om den befann sig i flera olika världar samtidigt, var och en med sina ögonblick och historia.
Men är det då bara fotonen som har en sidledes tidsdimension? Nej inte alls. Förutom fotoner har man experimentellt lyckats visa att atomer kan hållas åtskilda i olika världar. De så kallade interferensfenomen som resulterar har också upprepats med molekyler, t o m med komplexa kolsammansättningar. En forskargrupp i Wien planerar att göra experiment med virus. Skulle de lyckas är tolkningen att kvantfysiken medger många världar även för biologiska varelser närmast oundviklig. Bland unga fysiker är det idag få som tvivlar i och med att de empiriska bevisen hopas.
Det verkar alltså finnas många fler ögonblick än de som ligger bakom dig och framför dig. Det är bara det att du inte upplever de som ligger vid sidan av dig. Du kan tänka på dem som historier som virtuella kopior av dig själv genomlever.
Det innebär också att förfluten tid bara är specialfall av alla dessa andra världar!
Ett sätt att få grepp om vad det skulle innebära att hamna i världar i förfluten tid är att studera vad som skulle krävas av en virtuell verklighetssimulering för att övertyga oss om att vi förflyttats bakåt i tiden.
En sådan studie har gjorts av fysikern David Deutsch i hans underbara bok Fabric of Reality. Resten av artikeln refererar dennes tankegångar.
En virtuell verklighetssimulering av en historisk tid och plats kan tänkas simulera verkligheten naturtroget, men kan den också ge en naturtrogen respons (som en flygsimulator gör när jag drar i spakarna)? Om jag i den virtuella verkligheten talar med en historisk person och ber honom reagera på information jag bär med mig från min tid tycks det som om det uppstår en situation i den virtuella verkligheten som inte längre överrensstämmer med den historiska personen.
Den virtuella verklighetssimulatorn löser detta dilemma genom att skapa flera kopior av den förflutna verkligheten, sådan den skulle ha tett sig om jag funnits där och handlat på olika sätt. Det betyder också att den måste skapa virtuella naturtrogna kopior av mig. Som vi sett i inledningen av kapitlet är det troligt att det blir teknologiskt möjligt inom en inte alltför avlägsen framtid.
Här följer nu det underbara tankeexperimentet av David Deutsch.
Vi börjar med att förenkla situationen så mycket som möjligt för att inte förlora oss i detaljerna, men den virtuella verkligheten skall ändå upplevas som en reell situation. Vi tänker oss ett kalt rum med en svängdörr, en klocka (som visar 12.00) över svängdörren och en lapp med instruktioner bredvid svängdörren. Detta är mycket enkelt att simulera. Vi tänker oss också att jag upplever mig själv som varande i rummet, och att jag går fram och läser på lappen. Detta är svårare att simulera, men långt ifrån principiellt omöjligt.
I instruktionerna läser jag (allt detta är nu virtuell verklighet) att om jag går in i det högra båset av svängdörren och fortsätter runt så att jag kommer ut i rummet igen på den vänstra sidan så har jag förflyttats lika många minuter bakåt i tiden som det tagit mig att läsa instruktionerna, vilket jag uppmanas kontrollera genom att avläsa tiden på klockan över svängdörren, dels när jag går in i den och dels när jag kommer ut ur den igen.
Vid sidan av svängdörren finns också en omkopplare där man kan välja läge "Påverkan Av" eller "Påverkan På". I utgångsläget står den i läget "Påverkan Av". Det betyder att om jag går runt i svängdörren kan jag inte påverka den förflutna tid jag kommer till, bara studera den.
Jag går in i svängdörren 12.05. Vad ska jag förvänta mig se när jag kommer ut?
Så snart jag stiger (virtuellt) ut ur svängdörren börjar den virtuella verklighetssimulatorn att spela upp en inspelning av allt jag gjort (virtuellt) hittills, med början 12.00. Med andra ord ser jag mig själv stående vid svängdörren. Klockan över den står på 12.00 och kopian av mig läser instruktionerna vid sidan av dörren. Efter ett tag (fem minuter) går min kopia in det högra båset av svängdörren och försvinner. Eftersom påverkansläget är "Av" så kunde jag se kopian av mig hela tiden, men den kunde inte se mig, eller påverkas av vad jag än hade gjort.
Men vad skulle hända om jag följde efter "mig själv" in i svängdörren? Vad ska jag nu förvänta mig när jag kommer ut?
Naturligtvis att klockan igen är 12.00, trots att den enligt min subjektiva upplevelse borde vara 12.10 vid det här laget. Dessutom finns det nu två kopior av mig själv i rummet. Den ena tycks inte se någon av oss andra två, medan den andra studerar den första kopian på det sätt jag kommer ihåg att jag gjorde för fem minuter sedan. Ingen av dem ser mig eller påverkas av någonting jag gör. Det här experimentet kan upprepas tills svängdörren inte kan ta fler av mig samtidigt. När den är full av kopior av mig själv kan jag inte längre komma tillbaka till rummet exakt klockan 12.00. Jag kan alltså inte gå tillbaka i tiden hur som helst även med omkopplaren i "Påverkan Av"-läget. Den kanske viktigaste iakttagelsen är att jag inte kan gå tillbaka till förfluten tid i rummet förrän den märkliga svängdörren installerats.
När denna del av experimentet var slutfört skulle den virtuella verklighetssimulatorn ha inspelat ett antal versioner av vad som hände mellan 12.00 och 12.05 i rummet, som parallella historier, även om min subjektiva upplevelse skulle vara av en enda sekventiell historia där jag tittade på allt fler kopior av mig själv.
Vi börjar den andra delen av experimentet nästa dag klockan 12.00 med att jag ställer (virtuellt) omkopplaren i läget "Påverkan På". Vad händer då?
Genast kommer en eller flera kopior av mig själv ut genom svängdörren på vänster sida. Det är framtida kopior av mig som gått genom svängdörren 12.05 och som måste få chansen att påverka sitt förflutna nu när omkopplaren står i "På"-läget. Deras förflutna är ju mitt nuläge. Och enligt de nya förutsättningarna kan de påverka mig och jag kan se dem. Det verkar upplagt för alla möjliga paradoxer!
Bara en sådan här sak: Hur kan den virtuella verklighetssimulatorn veta vad dessa besökare från framtiden ska göra? Det finns ju ännu ingen inspelning av vad jag har gjort mellan 12.00 och 12.05 med omkopplaren i sitt nya läge. Det enda sättet är att den har en modell för alla möjliga sätt en människa med min hjärnstruktur kan bete sig i denna märkliga situation. Mina kopior får till en början slumpmässigt bete sig enligt några av dessa sätt.
Mitt mål med denna del av experimentet är att avslöja att dessa kopior av mig inte kan vara framtida kopior av mig. Jag gör det enklast genom att gå runt i svängdörren själv. Jag kontrollerar sedan dels om den kopia som står där beter sig som jag kommer ihåg att jag gjorde för fem minuter sedan, dels om jag själv beter mig som jag kommer ihåg att kopian gjorde!
Det är därefter en barnlek för mig att bestämma mig för att inte bete mig så och att få kopian att inte bete sig så som jag gjorde heller. Slutsatsen verkar vara att man inte kan simulera resor bakåt i tiden om man tillåter en interaktiv virtuell verklighet. Därmed skulle det vara bevisat att verkliga resor bakåt i tiden är omöjliga också. Men icke!
Jag kan visserligen säga till min kopia att han definitivt inte är en kopia från min framtid. Han kan dessutom säga till mig att jag inte är en kopia av hans dåtid, eftersom jag handlar på ett sätt han inte kommer ihåg att han gjorde för fem minuter sedan. Men detta borde vid det här laget inte förvåna. Den virtuella verklighetssimulatorn har simulerat ett lokalt multiversum. De tidsmoment som vi upplever som sekventiella är i själva verket parallella universa (såsom den virtuella verklighetssimulatorn skulle uppleva dem) liksom alla övriga parallella universa som vi inte upplever därför att de händer samtidigt med vår upplevelse.
Om verkliga resor bakåt i tiden är möjliga ger de inte upphov till paradoxer eftersom jag skulle hamna i ett förflutet som den speciella kopian av mig inte hade upplevt. Jag hamnar i en parallell historia och förändrar därmed inte framtiden i den historien jag utgick från heller. Som vanligt när det gäller att förstå något gäller det att hitta en fungerande bakgrund som inte leder till paradoxer. I det multiversella perspektivet är det till och med svårt att åstadkomma en paradox med tidsresor även om man försöker.
På experimentets tredje dag (klockan 12.00) har jag bestämt mig för att jäklas riktigt ordentligt. Jag bestämmer mig i förväg, att om det kommer ut någon kopia av mig genom svängdörren när jag ställer omkopplaren i "På"-läget (vilket jag skulle förvänta mig om jag går in genom svängdörren om fem minuter), så stannar jag bara kvar i rummet och går inte ens i närheten av svängdörren. Om det däremot inte kommer ut någon från svängdörren så väntar jag i fem minuter och så svänger jag runt i den. Med ett jävulusiskt flin ställer jag omkopplaren till "Påverkan På".
Vad händer? Kommer det ut någon ur svängdörren eller inte?
Det beror på vilken historia den virtuella verklighetssimulatorn bestämmer sig att berätta för mig. Anta att ingen kommer ut ur dörren. Jag väntar mina fem minuter och går sen runt i den. När jag då kommer ut i rummet är klockan 12.00 igen och en kopia av mig står där och väntar. Eftersom han hade gjort upp samma plan som jag i förväg, och jag nu kom ut ur svängdörren, så handlar han som jag skulle ha gjort i det fallet. Han stannar kvar i rummet med mig. Rummet jag lämnade förblir tomt, eftersom jag aldrig kom tillbaka till det rummet.
Ingen av historierna för de båda rummen är motsägande. Det enda som har hänt är att jag och mitt alter ego har upplevt två skilda historier, varav ingen heller är motsägande. Den enda fråga som återstår är hur den virtuella verklighetssimulatorn väljer historia att upplevas av mig.
Den har en identisk (virtuell) kopia av mig till hands. Eftersom den är identisk med mig är min upplevelse i början av experimentet inte olik om jag vore ensam. Genom en slumpgenerator bestäms så vilken historia jag får uppleva och vilken som tilldelas kopian. Det betyder att om jag gör om experimentet flera gånger får jag spela olika roller i genomsnitt varannan gång.
En tillräckligt avancerad virtuell verklighetssimulator kan alltså fullständigt naturtroget försätta mig i förfluten tid. Finns svängdörrar till förfluten tid, till parallella universa av ett speciellt slag, även i verkligheten?
Förvånande nog gör det nog det. Ekvationerna i Einsteins allmänna relativitetsteori har många lösningar som tycks vara ett slags svängdörrar till förfluten tid. Före den moderna förståelsen av kvantfysiken (med många-världar) ignorerades alla sådana funna lösningar därför att man trodde att tidsresor skulle leda till paradoxer.
Som vi sett gör de inte det även om varje ögonblick är för evigt.
Etiketter:
filosofi,
reseskildringar,
virtuella världar
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)






