onsdag 22 oktober 2014

Ingen bildgåta men..



En gång i tiden hade denna stad ett medborgarcenter i SL. Idag spelar de i champions leauge. Finns det ett samband?

Apmelsprivatabankman, Apollon, Ush och andra tysktalande på Trance @ Burn2

Apmelsprivatabankman fick höra att det var Tutu Tuesday igår på Burn2 och tog tillfället i akt att pröva en liten sexig demo på sin meshkropp.



Det finns flera dansbanor inom området och första stället verkade inte ha fattat kvällens tema.



Om det var väl formellt och kallt där var det överhettat på nästa.



På den centrala scenen mitt på playan var det helt öde.



Apmelsprivatabankman tog hjälp av sin tyska vän Ush att hitta stället där man hängde för kvällen här i öknen.



Vi hittade till en DJ-scen där det var trance för hela slanten. Vem hittar vi där om inte Apollon!



Apollon (apollon.allen): shouts: YAY Apmel and USH
Apmelsprivatabankman: hej där apollon :)
Apollon (apollon.allen): härligt att se min privata bankman på plats :D




Annars vimlade stället av tysktalande. En samurajliknande avatar var extra vänlig :)



Fuchs (fuchs.fosse): kiss apmel
[2014/10/21 14:22] >>>: Fuchs Fosse kuesst Apmelsprivatabankman Resident zaertlich auf den Mund.

Fuchs (fuchs.fosse): si ju ohne klotes
Apmelsprivatabankman: I have a tutu on.. it is tutu tuesday
Fuchs (fuchs.fosse): hahahahahahaha lofe ju alle
Cass (cassandrasandthistle): ja ich bin deutsch lebe aber in america
Gerrit Farman: mach mall aus
Gerrit Farman: tutu aussss
Fuchs (fuchs.fosse): ich bin america und life in german
ush Underwood: ich bin deutsch lebe aber in deutschland




Apmelsprivatabankman höll sig försiktigtvis nära Ush resten av kvällen.

tisdag 21 oktober 2014

Knappast en gåta



Alla som varit i SL ett tag vet vilken stad Apmeljinnee befinner sig i här. Att han befinner sig här beror på att den nya 3.18 läsaren ska använda grafikkortet på nytt sätt och det här stället har föreslagits att flyga över med full draw distance för att se skillnaden i rezzsnabbhet.



Konstigt nog finns regionen inte med i Nalates lista över Blue Steel regions (där skillnaden ska vara som störst) så jag flög över till en liten småstad som ligger på en sådan region. Gissa vem?

The Costa Rica-Germany Connection

Ett tävlingsbidrag med ett eget blogginlägg minsann som är en hyllning till den virtuella världens möjligheter till samarbeten som överskrider geografiska, kulturella, religiösa och andra gränser.



"The Connection" made by the Costa Rica-Germany Connection, Kairma Hoisan and Natascha Randt. This is our entry to the MachinimUWA VII: "Transcending Borders" .

Beroendeframkallande spel hittat på Burn2






The World's Most Frustrating Simple Game

* Move the White Circle to the Exit.
* Red X's can't move.
* Other pieces can only move in direction of their arrows.

1) Sit down to start game.
2) You may have to hit , or adjust your Camera distance using scroll wheel.
3) Use your keyboard arrow keys to move the White Circle, pushing any green pieces out of your way.
If you get stuck, press your key (or Yellow Reset button in-world) and select "Reset Level".

When you stand up, you will be given a password for the level you were last on; save this someplace (Copy & Paste to a Notecard or Text file.) Next time you sit down press your key (or Yellow Reset button in-world) and select "Password", then enter it in the text box (without quotes) and hit "Submit". Please don't give the password away to anyone. (Make 'em earn it!)

The levels tend to get more difficult the more you play. I hope they get difficult enough to make this "The World's Most Frustrating Simple Game!"

/AlmostThere Inventor

-----
All games have a Goal, and something that prevents you from easily reaching that Goal. You must plan ahead to reach your Goals in Life, and you must plan ahead to reach the Goal in this Puzzle Game. Wrong moves in the past hurts your chances in the future. It's all about planning ahead, and envisioning how moves you make now affect what opportunities are available to you in the future.

Technical Details: To make this game really satisfying, I knew it needed good data; so great effort went into generating the levels for the game. I used a technique called "Evolutionary Computation" (see http://en.wikipedia.org/wiki/Evolutionary_computing ) which is a sub-category of Artificial Intelligence that is literally based on Darwin's Theory of Evolution; where the strongest survive, seeding the next generation with small random mutations. The "pressure" that Darwin talked about is provided by a heuristic function that grades each set of game data on things like; number of winning paths versus losing paths, length of shortest winning path, and minimum number of board pieces that *must* be moved to win.